模仿是人类的恒话题,对于世间已有的较为先进、较为成熟东西,与其自己再开发,不如师人长技,不过该如何模仿又是一个问题,就比如这几年话题度满满的动漫真人化吧,其率先在美国走向成熟,早期的蝙蝠侠电影与蜘蛛侠电影都是现象级作品啊,同为二次元大国的日本自然不甘示弱,于是也开始对自己动漫的进行真人化,但结果却差强人意,被喷者居多。
动漫作为一种特殊的虚拟世界表现手法,因其不同于现实世界的笔触与更为广阔的创作空间,往往能突破现实世界的条条框框,表现出三次元中不具备梦幻感,随着技术的进步,把这些纸片人物真人化本无可厚非,也不差话题度,但美国、日本这两个二次元大国,其真人化电影的口碑却大相径庭,这是为什么呢?
文化差异致使我们误会--虽说日本、中国同属东亚文化圈,有一定的同源性,但也不可以忽略差异性,就拿一经上映就在我国狂敛20多亿的复联4来说,口碑自不用多说,但在日本却完全是另一番景象,2000万的票房说明了中二国度的人民难以收服啊,相反他们的票房冠军却是在国内被批日渐离经叛道的柯南剧场版,我们觉得不行并不代表其他国家的看法。
接受双方真人化电影的量与质不同--众所周知,美国是在影视制作上率先实现工业化的国家之一,即便是有动漫工厂之称的日本在这方面也还是个弟弟,比量人家天下第一,精品自然也要更多一些,再者我国对于美国影视作品的审查一般要严格得多,并且又分属不同文化圈,我国对他们作品的引进自然要审慎得多,而日本却不这样,又有互为邻国、同属共同文化圈的便利,其能进入国内的烂片肯定也要多得多。
两国动漫作品的本质不同--看过美国真人动漫电影的小伙伴都知道,他们电影的爆米花成分居多,观众不需要对整个故事宇宙了解太多就可以完美找到切入点,而他们的漫画也是一样,而日漫呢,大都是粉丝走向,不要说真人电影,就说漫画本身,你差了故事任意一环就不可能理解故事梗概,所以两种形制的动漫真人化起来自然差异也很大。
可见日漫真人化作品之所以在我国屡屡吃瘪,症结在于他们真人化动漫时没有结合自身特点与其他国家的接受程度,他们或许不削于此,但这的确就是问题所在啊,你觉得呢?