第五人格:“奔跑吧,锋男”!前锋威廉初级入门篇

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第五人格:“奔跑吧,锋男”!前锋威廉初级入门篇

【前锋】威廉作为第五人格游戏当中的一位求生者角色来说他的强大可以说是毋庸置疑的,很多人在看到前锋出场时总是会下意识将他和“咒术师”“佣兵”之类的角色的强度相提并论。

01“前锋”操作难度:三颗星

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说实话这样的比较其实是很“肤浅”的,原因在于像前锋这样的角色上手难度非常非常的高,根据官方给予前锋威廉的操作难度上的评价是给予了最高难度,也就是“三颗星”的操作难度。

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从目前游戏当中的角色来说操作难度系数达到三颗星的角色其实并不多,确切的说庄园当中仅仅只有三位角色的操作难度达到了“三颗星”的程度,比如说大家耳熟能详的“梦之女巫”以及“疯眼”,这两位监管者在庄园当中都有过“一战封神”的光辉成绩。

“前锋”就是第三位三颗星难度的角色,也是求生者当中唯一的一位三颗星难度的角色人物。

02强大的操作上限

正因为操作难度系数太高,那么关于他的强度上限其实并不仅仅局限于角色的强力程度,还在于操作者的技术娴熟度。

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因此大家可以在游戏当中发现其实不会玩的前锋基本上还是会秒倒,关于他的强度之处操作者没有半分显露之下就匆匆的倒下,队友瞬间目瞪口呆,就连监管者也觉着你在开玩笑。

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但是会玩的前锋却足以让监管者恨到牙痒痒,监管者巴不得带着十个“金身”,十个“闪现”以及十个“插眼”来狠狠地对付这位求生者。

由此得以看出角色的是否强大和玩家的操作水平是有很大关系的。你所瞧不起的律师也有人打到S级,你所期待的前锋开局还是会秒倒,强大的操作上限所带来的是更大的压力,但是挺过压力你就会变得非常的优秀,优秀到足以让队友铭记你的身影。

03前锋是“救人位”也是“牵制位”

从这位角色身上所标注的标签我们可以看到威廉的身上拥有着两个标签,分别是“救援型”以及“牵制型”。

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两个标签所赋予的能力也会让前锋变得更加的面面俱到,变得更加的全能,当然了除此之外提供给玩家选择的也就有了两个选项。

你要成为“救人位”还是“牵制位”,亦或者是“双管齐下”全都要呢?

明智的玩家一定会选择后者,毕竟角色在操作上其实容错率很高,为了能够保证阵营随时都保持最优化的性能,也就需要前锋的操作拥有更多的“面”。

所以前锋他可以是“救人位”,但是同时也能胜任“牵制位”。

04前锋威廉初级入门篇

没有哪一位队友会嫌弃或者是瞧不起队伍当中的“救人位”,因此作为救人位当中的姣姣者前锋来说他的作用不光光是用来单纯的“牵制”亦或者是和“监管者奔跑”,而在于核心的“拉球”冲刺。

【橄榄球员】

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橄榄球员的专属身份赋予了前锋能够进行冲刺且具备撞晕监管者的能力,不过也并不是每一次冲刺撞击都能够撞晕监管者。

这其中的必备条件是“距离”“速度”“场景障碍物”三个条件缺一不可。

超远的距离可以给予监管者造成更大的伤害。

超强的速度可以在围绕转圈冲刺时提供更多的动能从而避免监管者气球到。

最后的场景建筑物则是一切的核心,只有当前锋将监管者撞击正好碰到障碍物后监管者才会陷入眩晕状态,如若在空旷的空地上哪怕是前锋将球拉满选择冲刺也是徒劳。

【且“橄榄球”最大能够眩晕监管者的时间只有“十秒”,但是如若想触发“十秒”的终级眩晕状态则需要前锋具备十个橄榄球才能够做到,并且在眩晕监管者十秒的结果之下前锋自身会陷入力竭状态当中,自身恢复正常的状态则需要长达两分半钟的时间,想要做到这种情况在正常游戏当中是无法做到的,唯有在“个人训练模式”当中玩家们才能够进行有关的测试】

因此关于前锋如何“奔跑”的主要条件其实就是“距离”“速度”以及“场景建筑物”,只要注意观察这些细节你就是一位合格的“锋男”了。

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对于初学者来说其实更加要注意的还是“灵敏度”的设置,游戏当中初始的“灵敏度”是20,不过这个灵敏度其实还是太高对于新手不友好,因此其实从“10”开始过渡,直到“15”开始得心应手之后就无需调整了。

05“溜鬼大师”

从严格以上来说没有谁的溜鬼能力能够堪比前锋,原因就在于前锋拥有着绝佳的“运动天赋”,在身体特质的加成之下前锋翻窗的速度加成20%,放板速度加成50%,砸晕监管者的恢复速度减缓15%。

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这样的特质其实对于初学者来说是非常舒服的,而如若你对于自己救人没有太多自信的话,其实完全可以选择“双弹” “巨力”来和监管者进行面对面的牵制,不过这样的天赋搭配其实很容易就能够被监管者察觉,很大情况下的概率是监管者发现你拥有翻窗翻板加速之后之后便不管不顾你直奔其他求生者而去了,牺牲了“搏命”的天赋之下前锋其实还是很亏。

06常规前锋“天赋”

对于大多数玩家们而言“前锋”在队伍当中的主要责任就是救人为主要,牵制是其次,因此身为救人位的前锋其实常规配套的天赋就是“搏命” “大心脏”,这样的天赋搭配其实很老套,但是越老套的东西其实愈加的可靠,因此更多人的选择往往是代表着是绝对正确的。

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所以这套天赋其实是适合所有人的,哪怕不是救人位的角色也能够携带,技术性上其实很一般,但是打法和技巧很成熟,搏命换来的二十秒绝对足够让监管者头疼,大心脏的作用那更加没有哪一位求生者会怀疑。

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07“学会补密码机”

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得益于角色的超强上限以及超高的强度使然,必须要有某些能力上的限制才能够让前锋受到牵制从而达到游戏平衡的目的,由此前锋身上的弱点就是“机械盲”。

“笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低30%”的描述已经足以证明了前锋非常不适合修机,尤其是当自己一个人的时候破译密码机完全就是一种折磨,远远没有“奔跑”那样的舒服。

为了能够有效缓解“机械盲”带来的负面影响前锋所要学会的一个核心技巧便是“学会补密码机”,这一点在多人双排或者是三排的情况之下其实队伍当中的语音提示就足以能够应付当下的局面,不过对于单排的前锋来说如何注意哪里有补缺的“密码机”这个问题就需要借助“快捷语录”的问题了,时刻注意场上的“快捷语录”可以让你时刻观察队友的方位和距离,学会补密码机也就让你真正的从菜鸟变为了老手。

08奔跑吧,锋男!

其实大多数喜欢前锋的玩家都是比较“急性子”的,他们无法忍受独自解锁密码机的无聊,以及面对队友受苦受难时的心情,因此前锋其实就是庄园中的“急先锋”,哪里需要帮忙,他就要立马奔赴战场,做好戎马一生的准备。

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生命在于运动,前锋的生命就在于“不停的奔跑”,所以看到队友发出需要帮助时放下手中的一切去战斗吧。

好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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