有潜力的战争模拟器
试想一下,你是一名王牌的坦克车长,你胯下的载具是二战德国威风凛凛的虎式坦克。当你的履带碾压在一片广袤的原野时,一架落在地上的战斗机用他的小机枪将你击毁……
这就是我在玩这款《全面坦克模拟器》(Total Tank Simulator)时遭遇的事实。
505Games 为游戏发行商,该作近期将于Steam上发售,有幸受到505Games的邀请,提前参与Beta测试进行试玩,并且撰写此篇评测。
【你就是微操大师】
如果你问我如何用一句话形容这款游戏,我会告诉你——这是《战地》和《全面战争模拟器》的合体。
游戏的玩法很简单,你扮演一位指挥官,利用有限的资金布置你的军队,随后让他们完成你的作战目标,不论是全灭敌人还是消灭VIP,对这些小人来说都不在话下。
乍一听和《全面战争模拟器》一样,只不过是放在二战背景,有点《英雄连》的味道。但是区别就在于,这款游戏你作为指挥官,可以精准的控制到每一个单位身上。
没错,身上。
作为指挥官,你可以控制任何一名你的单位,然后身临其境的进入一线战场进行厮杀。
这就很有意思了,让我在玩的时候感觉像是在玩《战地》一样,作为一名一线的士兵,在自己指挥的战场中进行厮杀。
而且能够控制的可不止士兵,你所部署的任何一个单位都可以被你所控制,不论是坦克,火炮,亦或是天上呼啸的飞机。
比如驾驶着搭载20毫米机炮的防空车去反步兵……
或者开着威风凛凛的虎式坦克去欺负T34小朋友……
这种细致到每一名士兵,每一位车组成员的游戏玩法就使得我感觉我不像是一名德军的指挥官,而是一个活生生的“常凯申”,在那里指挥着:“机枪阵地向前推进100米……火炮角度上扬3度!”
这可不是我瞎说的,这游戏真的细致到你可以调整火炮的射击方位和高度角……
【物理引擎还挺不错】
由于游戏名字带有“模拟器”,那么自然带有着模拟器独特的特性,那就是画面的粗糙。
例如,这是游戏里的鼠式坦克。
这是其他二战题材游戏的鼠式坦克。
包括游戏中的人物模型,枪械模型和建筑物,都是一股模拟器题材游戏的味。
这对于喜欢二战坦克模型的玩家来说,可不算是多友好。
当然,如果你可以接受这种画风,那你会发现这款《全面坦克模拟器》倒也不错,毕竟他也发挥了模拟器的优势,那就是物理引擎的优秀。
比如爆炸在地面上造成了一个深坑,对建筑物的损毁,都会如实的显示出来。这种及时破坏,也增添了不少趣味。
我之前有拿《全面战争模拟器》和它做对比,是因为这款游戏做出了很丰富的兵种,在战役模式中,你将要利用每一关奖励你的点数来解锁全新的兵种,升级你的装甲部队。
特别是对于双方阵营的特色都进行了一定的还原,例如德军的装甲单位都很精锐,但是费用较高,苏联的装甲部队和装甲工厂都十分的廉价,生产虎式需要15秒,而一台T-34坦克从工厂被自动生产只需要不到8秒。
这就会让虎式需要面对成片的T-34坦克海,这十分的还原二战的现实。
【问题较多,但潜力很大】
游戏中采用了很传统的血条方式来计算双方的装甲值和生命值,这也能很方便的做好载具的平衡。
但是这也会造成我开篇说的那个问题,一辆虎式坦克被落在地上的小飞机用无限弹药的机枪活生生从正面射爆……这就会给人一种十分不真实的感觉。
以及游戏里是没有小队指令的,你只能当一名前线士兵,发挥出超乎常人的微操。但是由于你操控的是普通的单位,所以很快就会阵亡,你就只能不断的在单位之间来回切换。
或者就只当一名“佛系”指挥官,静静的看着AI控制着你的部队一通乱打。
并且因为部署不能设定方向,这使得基本不存在什么战术,游戏开始之后战场就会变得十分的混乱。这种指挥能力的缺失使得游戏体验并不好。
枪械手感方面也有着很大的缺陷,对于阵营平衡的考量使得武器的数据不够真实。
例如苏联阵营的波波沙冲锋枪,射速仅仅只有300RPM,而这游戏的半自动手枪射速也就200RPM而已。
这使得一代名枪波波沙完全没有冲锋枪的影子,反而手感像是一把半自动步枪。
【评测总结】
整体上来看,这款《全面坦克模拟器》并不像名字一样,是一款“坦克”类型游戏的模拟器,而更像是一款“二战”游戏模拟器。所以相对于喜欢二战载具的玩家,它可能更适合钟爱模拟器类型的玩家一点。
游戏的创意不错,玩法也有着一定的新意,但是现阶段的不完善是一个硬伤。
不过这款游戏仍然有着很大的潜力,例如创意工坊的开放和更多更丰富的战役模式解锁,加入更多的沙盒PVE内容,以及那个还未开放的“阴影”模式,都挺值得期待的。