在《王者荣耀》的100位英雄中,每个职业总有那么几个非常秀的英雄,例如:战士露娜,射手公孙离,刺客元歌,法师貂蝉,上官婉儿等等。这些英雄的操作难度系数高,上手非常困难,因此这也成为了他们能秀的理由,面对这些很秀的英雄,相信有很多玩家都非常烦恼。
王者峡谷中流传着一句:“你强任你强,清风拂山岗;你秀任你秀,张良加东皇”的话语,也就是说不管你有多秀,遇上张良与东皇太一也得凉,为何这么说呢?原因还是在这两位英雄的大招强控效果上,其他英雄的控制技能都能被净化解掉,唯独只有这两位的大招压制效果不能被解除,而这期老王就想给大家推荐一套边路输出强控流——东皇太一的玩法。
文章导读:
东皇太一的优势与劣势
走边路能行么
铭文搭配分析
出装思路
玩法技巧
作为一名17年就被制作而出的英雄,东皇太一却是一直介于冷门与热门的中间,这名只被调整过3次,且每次都是属性增强的调整,为何会一直不冷不热?
①东皇太一的优势点
强力被动使东皇太一成为了前期最可怕的英雄之一,当使用一技能召唤出环绕自身的能量球时,对敌人的每一次触碰都会造成其3%最大生命值及高额百分比法术攻击力加成,但这并不是东皇太一最为强势的点。
真正厉害之处还是在于被动的回血量,当能量球对敌人造成伤害时,东皇太一将会回复100(自身3%最大生命)+40%法术加成的生命值。
从被动来看,东皇太一在前期就属于能抗能打的存在,而这也在以往的游戏中得到了明显的体现,往往在有东皇太一的对局中,1级的他就能够肆无忌惮进入敌方野区进行骚扰,面对敌方2~3人的集火也能游刃有余。
三技能堕神契约,虽说没有任何伤害,但却能强行控制敌人2.5秒,并且与敌人进行以血换血。这个技能有个独特的特点,与其他英雄技能可被打断不同,这个技能并不能被敌人打断,也就是说它是实打实的2.5秒控制,不管谁来了都没用。
所以东皇太一的优势在于,前期回血能力强,伤害也挺高,不管是单打独斗,还是以1敌多都不会太虚,因此特性配合队友入侵野区奇效满满,再加上三技能的2.5秒强行控制,可以以血换血抢先秒掉敌方一人建立团战优势,并且还能避免了敌方秀儿秀翻天,可谓是优势多多。
②东皇太一劣势点
既然有优势,那么当然也有劣势,毕竟就连圣人也不能做到十全十美,更别说一个游戏人物了,因此东皇太一也有自己的缺点,在个人能力突出之下,那么他在其他方面就肯定有不足之处。
劣势一,虽说自身的强行控制看上去挺强,但其实在保护队友方面却是较为羸弱的,二技能的三段能量球起手太慢难以命中敌人,三技能虽说是强行控制,但每次却只能控制一人,并且冷却时间也较长,一场团战下来最多只能释放一次,所以他当辅助出场的几率很低。
劣势二,前期虽说很强势,但是到了后期面对敌方都已成型了的装备就很乏力了,因为手短的原因各种被消耗,让其血量降低不敢以血换血,尤其是三技能的范围注定了东皇太一很控到敌方主要C位,除了以闪现出其不意,攻其不备之外,在后期要想接近敌方输出真的非常困难。
东皇太一不辅助走边路能行么?这个问题是一把双刃剑,既有好处,也有坏处。好处体现于可以解放东皇太一前期强势的优点,在经济、等级与装备的支撑下,能让东皇太一肆无忌惮进入敌方野区骚扰,如果配合上前期强势野位,那么开局就能牢牢掌控局势,把一切节奏把控在手,这样有利于让胜利的天平更加倾向我方。
正所谓成也萧何,败也萧何,强力的被动赋予了东皇太一前期强势的能力,但同样他的技能机制却也限制了他,绕身能量球在前期因为敌方输出都普遍较低的情况下,让他成为了人见人怕的存在,而在后期因绕身能量球范围小,且技能范围也小,将很难有输出的空间,只能被敌人各种消耗,又或者强行闪现让队友疯狂输出1换1。
相对其他战士型边路来说,东皇太一到了后期则是没有能强行切后的能力,一身输出全在于队友或者敌人身上,所以选了东皇太一边路,那么其他的C位就必须是高输出型的,只有这样才能弥补东皇太一后期不能打伤害的问题。
铭文搭配分析既然是选择走边路,那么铭文上肯定会与辅助时有所不同,在辅助时,相信大部分玩家都是选择的肉铭文,这样能在1级时变得更肉一些,跑去敌方野区反野,没有3人集火根本是不可能被击杀的。
调和*10,虚空*10,梦魇*10
东皇太一基础移动速度只有350,与其他短腿的射手旗鼓相当,在这种慢移速之下要想与敌人近身作战有点困难,所以既增加生命上限,又增加回血能力与移动速度的调和成为了首选。
东皇太一被动回血能力与生命值挂钩,生命值越高回复得也越多,因此增加生命值与减少冷却时间的虚空是最为合适不过了。
东皇太一的能量球造成的伤害是法术伤害,因此配上梦魇,既可增加法术攻击力,又可增加法术穿透,让他的伤害能更上一层楼。
出装思路既然选择放弃了辅助之位,那么再出一样的装备肯定是不行的,因此在边路时,我们就要做出改变,前中期半肉半输出装更为合理,只有这样才不是一个只能被动挨打的蚯蚓,而是一个能打能抗的猛龙。
鞋子、红莲斗篷、痛苦面具、不死鸟之眼、极寒风暴、霸者重装
这里没说具体出什么鞋子,是因为只能根据对线的敌人或者敌方阵容来调整,对线战士时可以出影忍之足,而当敌方控制多时则可以出抵抗之靴,总之出装不是固定的,变化万千才能应对对局中的所有情况。
其他装备其实跟做辅助时没有太大的区别,唯一有所不同的是把以前的辅助装备换成了痛苦面具这件输出装,用以增加前期的伤害,毕竟东皇太一要想单杀一个人是十分困难的,往往只有借助防御塔的力量才行,而痛苦面具附带的被动效果则能让东皇太一就算不依赖防御塔也有几率单杀。
玩法技巧与辅助时畏手畏脚不同,作为边路东皇太一是需要重拳出击的,毕竟被动只有与敌人近战时才能发挥出优势,与敌人对线打得就是一个消耗战,把敌人血量磨低以后,在用二技能起手接大招尝试能否将其击杀。
在与敌人对线时,尽量控制好自己的走位,让能量球能更好的触碰到敌人,打出更多的被动特效,其中穿插普攻,只有这样东皇太一才能打出优势且压制住敌人,当然对手如果猥琐一点的话,那么东皇太一就很难单杀敌人,这时就需要队友来抓了,一个大招上去有队友配合必死无疑。
开局时,在选英雄时可以跟队友商量一下,东皇太一走边路,配上前期强势打野,例如:裴擒虎、云中君、百里玄策等等前期作战能力强的,进入游戏就可以直接去入侵敌方野区,扰乱敌方打野节奏,强抢敌方野区资源,限制他们的发育。
一般来说,对面在看到己方东皇太一与强势打野时,都不会视死如归地去防守野区资源,因此这在开局就能建立一定的优势,如果在把河道的野怪收下,那么在2分钟的暴君或先知主宰团战时,我方的4级成员会比敌人多1~2位,占据绝对有利的优势,要知道在前期有没有4级的英雄可谓是有着天壤之别。
在有优势的情况下,配合队友优先推掉敌方一塔,因为这样能够让队友更好、更安全地去敌方野区刷资源,掌控敌方野区资源,拉开双方经济差,建立更好的胜利基础。虽说有了优势,但在打团时我们的东皇太一也要盯住敌方经济最高的C位,在有条件之下,一定要闪现突脸控住这种C位,配合队友将其击杀,让他拿着高经济却打不出输出。
当然东皇太一也有缺点,只能打消耗战的他,在遇上拥有回血能力的对手时,就基本无计可施了,很难打出线上的优势,这时就必须有打野或者其他队友来抓才行,但如果你是单排的话,基本上一局比赛队友都可能不会来帮你抓一次,除非主动要求帮助。
所以,这里就需要建议各位读者朋友要想玩边路东皇太一套路,最好是双排或三排一起上分,这样才能有更高的默契与配合,并且也不会出现单排那种抢位置却又不怎么会的情况。
三排时,最好的位置人选就是东皇太一、打野、辅助这三个位置,因为只有这样在前期才能更好的配合入侵敌方野区,如果选了射手的话,那么在前期很可能鞭长莫及,不能及时赶去支援或配合队友。
总体来说,这个套路更适合多排,毕竟你单排要是选了东皇太一,基本上队友都会叫你去辅助,而多排就基本不会存在这种问题,并且多排也不会存在单排时队友不会支援的问题,所以套路虽好,但也需要有人配合才行。
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