王者荣耀:普通玩家:“这么多英雄被削弱”大神:“你可别闹了”

今天体验服多位英雄调整,很多玩家又开始争议不止,数据的调整到底是增强还是削弱呢?今天我们就简单详细的分析下体验服调整的英雄!

王者荣耀:普通玩家:“这么多英雄被削弱”大神:“你可别闹了”

1、不知火舞

1技能:使用消耗能量7060

1、2技能命中敌人回复能量2515

三技能使用消耗能量110100

解析:不知火舞确实是削弱,虽然1、3技能降低消耗,但是1、2技能的回复能量降低,却是让火舞在消耗能力降低,如果入场前过度的消耗敌方,就会面临能量回复不上来,技能连接不上的尴尬局面,火舞的POKE能力得到了限制,纯属削弱!调整后的火舞更依赖自然能量回复,无论是在对线还是团战,都限制了火舞的输出能力

王者荣耀:普通玩家:“这么多英雄被削弱”大神:“你可别闹了”

2、嬴政

被动技能:普攻伤害140100

解析:正式回归法师嬴政前期线上压制太强势,1技能加上几个平A一波线就没了,并且1、2级时的嬴政光依靠平A都能A的过射手,此次调整实属削弱,但自身的消耗能力没变,只是与嬴政对线时的压力减轻!

王者荣耀:普通玩家:“这么多英雄被削弱”大神:“你可别闹了”

3、露娜

2技能:护盾量500400

3技能:蓝耗8070

解析:争议较大,护盾量的减少-是削弱,蓝耗的减少-是加强

2技能的护盾量下调,确实是让露娜的生存能力得到那么一点点限制,但是100多点的护盾值真的是显现不出来特别大的区别,好似与钟无艳的护盾增加是一样的,实战中根本显现不出来,但是蓝耗的降低,却增加了4级左右露娜的GANK能力,4级团战时多打出来几个技能!

此次调整露娜并不是削弱,和正式服一样除非强势控制限制露娜,要不战士的身板刺客的伤害照样秀翻全场,身板、伤害、控制不调整的只是降一部分护盾和蓝耗就是增强了伤害

王者荣耀:普通玩家:“这么多英雄被削弱”大神:“你可别闹了”

4、老夫子

基础攻速成长:4%3%

修复高攻速丢失额外普攻的伤害效果

解析:但从数值上来看基础攻速降低了,但是并不影响老夫子攻速阀值,现22攻速铭文搭配老夫子,在1级时就满足攻速阀值,并且神装后搭配22攻速铭文也可以满攻速阀值,但伤害的修复会使老夫子的伤害更近一层楼,后期的攻速减伤伤害增加,老夫子属于平调

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5、吕布

被动:附魔状态的普攻命中的回血效果:1%已损生命值2%已损生命值

3技能:对召唤师技能的禁用时间减少0.5秒

解析:3技能减少0.5秒是指大闪,大招接闪现的后摇提前0.5秒,这个是很无解的,大招的旋转伤害接个1技能,残血终结者有没有?

回血的增强不太可能在正式服上线,因吕布本身的血量就较高,按百分比加强,不现实,如果按百分比回血吕布绝对会成为非选比ban的存在

确实加强

王者荣耀:普通玩家:“这么多英雄被削弱”大神:“你可别闹了”

6、百里守约

2技能:技能伤害:1050750

解析:从数据上看,百里守约的伤害是被削了,但是大神告诉你这是加强,虽然攻击力降低但是新增0.1*目标最大生命值的伤害,假如对方血量值5000点,那么造成的生命值伤害就是500点;

在前期2技能1级基础下降350点与新增的最大生命值伤害基本持平,但是后期增强了打坦克的伤害,前期无论是对于C还是坦相差不大!绝对是加强,不是削弱

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7、盾山

2技能:使用二技能不再提供能量

解析:降低抵挡能力,降低举盾时间,但是过肩摔等机制没有改变,算是一个个小小的平衡吧,但是在对线马克时会更快的缩减举盾时间,对于射手的威胁性降低不少

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8、蒙恬

1技能:冷却时间7秒10秒

2技能:解除防御姿态冷却时间:固定8秒6秒

解析:新英雄还未上线正式服,但是特殊的防御并进攻的机制,强势的的机制高额的伤害,只能增加CD,减少其技能释放频率,来限制其输出能力!

总结:

以上就是体验服这次调整的英雄,并不是像普通玩家说的那样调整的英雄都是削弱,虽然数值上确实是降低了,但是游戏中的表现与伤害并不是削弱,我们一定要注意到除了基础伤害外的额外伤害!

对于此次更新你有什么好的看法吗?

你希望下一步加强或削弱哪位英雄呢?

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