首先,公孙离前中期很强势,除了百里,对线其他射手基本都能打出优势,黄忠开大时就让他一会。后期打不过站撸射手不丢人啊,我也打不过,但你为啥后期要跟对面射手刚?打另外四个人不是挺好。公孙离的缺点是中后期团战对进场时机和操作要求太高了,导致每把发挥都不稳定,像蒙犽,我站在后面1,2,3就完事了,大小姐我在后面滚来滚去就是了,公孙离没法这么干,她得进场输出。
我们都习惯性记得公孙离的天秀表现,我偶尔也能打出来,但大部分对局就是常规表现,入场就蒸发也是常有的事,天秀不可能把把有,打好了别人给你一个“干得漂亮”,死了也经常被队友“干得漂亮”。这版本高端局还是合适些,因为我打的局比较低端,公孙离胜率确实是全射手里数一数二的低,原因就是低端局前期打出的优势往往转不成胜势,射手因为位置问题不能独自带起全场节奏,耗到后期优势就没了,大乱斗时期公孙离打突进收割的特性又很难保证稳定打出伤害。
你看结算页面每把都有30 %的输出,但决定性团战上公孙离往往不如对面射手表现好。1.看一个英雄强不强,不能只看胜率,更大程度上要看职业赛场上。职业比赛上公孙马三个射手一直都是T0级别的,这三个射手中,香香很吃发育,没有装备支撑很难打出爆炸伤害,马可要打出被动才有伤害,没出末世之前更是弟弟,何况阿离打马可天生好打,三个技能乱秀马可,除非马可带晕眩,若是带个净化简直毫无反打之力。
最近的kpl赛场上,LGD的大乔阿离体系更是逼得各个队伍不得不ban掉这个体系,而且现在的阿离基本上就是非ban必选。由此可见,阿离很强而且不废。2.技能机制上几乎完美。对线期,一级二技能挡伤害,还可以顺带清兵线,对于河,蟹来说,只要卡好二技能,基本上没人能抢得到。阿离前中期对线强的一批,基本上对线任何射手都不吃亏。1aa1aa地消耗就可以打出高额伤害,再配上二技能可以无伤换血。
被动打出来伤害爆炸。若是对线战士,花里,胡哨的技能也可以秀他,只要卡好位置,加上大招的强制位移几乎是可以无伤秀。容错率的话,阿离一技能定向位移,可以有效规避伤害,二技能挡掉飞行物如马可的一,嬴政诸葛的大招,李元芳的一三技能,一些法师的控制技能如安琪拉的二,可以有效自保,三技能强制位移,遇到对面刺客战士突脸也可以从容大招推开,一技能反向拉身位,轻松反杀。
如果带净化的话容错率会更高。3.一些缺点。阿离虽然有多段位移技能,但是代价却是手短,不得不靠近对手打被动,若对手控制连接的好,很容易暴毙。身板脆,阿离基础生命值不高,而且一般主流玩家都不做除复活甲之外的肉装,因为做了后期伤害明显不足,这就使得阿离生命低,在双方装备成型的情况下很容易被不明AOE打死。缺乏AOE伤害,收割能力不强。后期团战作用低,只能单点,不好切对面的射手。但技能机制的原因,阿离总归是不废的,而且可以很负责地说,这英雄很强。