绝地求生社区经理已经透露在即将到来的新版本当中会加入人机,主要用于提高玩家的游戏体验,比如加快匹配速度,让玩家有击杀体验;按理来说这是一件好事,毕竟手游有了人机之后那是真的香,新手也有体验,热度蹭蹭的,不过对于人机,很多小伙伴依旧有自己的看法:人机降低了竞技性。而且最近还有人发出了主机端的人机视频,从画面看来,真的非常呆笨,两个人隔着窗口站着对射了几梭子,结果被真人玩家听到枪声过去大老远给打死了,对这个视频,有网友还表示:击杀这样的人机,新手真的会有游戏体验吗?
不过外网知名博主PlayerIGN透露,这次的人机将分为两种,第一种名为&34;,意思是笨笨机器人,这就是大家之前看到的那种,跟手游的机器人很相似,即便是走路撞墙的新手,也能干掉它,相当于新手引导阶段的水平,这给很多刚开始的玩家引导上路,让新手玩家知道如何击杀一名敌人。当然,但凡有一点游戏天赋,亦或者玩得稍微久一点的玩家可能都不会喜欢这种,这其实就跟一个靶子差不多,属实没意义,也没有游戏体验,因此,绝地求生推出了第二种机器人-ultron,听起来是不是有点熟悉,翻译过来就是&34;,复仇者联盟里面的超级大反派,实力恐怖如斯。
如果说第二种难度的人机真的像奥创这么恐怖的话,可能就有点夸张了,不少玩家表示:这让我们想到了当初CS1.6时期的专家难度机器人,见人就秒,几乎打不过的那种夸张情形,CS中其实还稍微好一点,毕竟小图竞技,高手玩家可以做到在看到人机的第一时间秒头,专家难度也不是无解,只要不失误就能打赢,但绝地求生这种开放大世界游戏,大部分时间距离都很远,不可能做到像CS那种精准度,所以如果奥创像CS1.6的机器人,那么玩家几乎很难有反败为胜的机会。
面对&34;,玩家们可能只有像复仇者联盟一样,团结起来,比如在四排模式当中,4个人看到人机之后,集火秒杀,当然,前提是人机是单人四排,否则,面对4个奥创,除了自己化身&34;方可与之一战,如果正常的4V4,奥创恐怕是无解的存在。
当然,这样的难度也太变态了,人机本来是给大家提供游戏体验的,如果真这么难,反而适得其所,因此我猜测只不过是名字唬人罢了,Ultron可能只是一个会简单走位的机器人。
不过,对于人机,刘大大个人的想法是:最好直接推出人机模式,这样既不干扰正常游戏,还可以让新手玩家有练枪的机会,难度的话可以像CSGO一样分为几个等级:新手、简单、普通、困难、职业。
好啦,以上就是本期的内容,对于人机&34;,各位小伙伴是怎么看的呢?你觉得Ultron应该是什么级别的难度呢?欢迎在评论区留言!