赛区大数据看打法 LCK仍喜欢拖后期?

LCK赛区在S8以前一直都是佼佼者,不同于别的赛区的打法,LCK打法稳重、成熟,相比前期打架,他们更喜欢处理细节,然而这样的传统运营打法也让LCK赛区整体的打法更偏向后期。但随着大众对于过于冗长游戏时长感到不满,拳头似乎也意识到了游戏时长太过于冗长不仅对于选手还是观众来说都是一种煎熬。之后拳头开始逐步在S8、S9进行一定的调整,而这样的调整似乎让LCK陷入了困境。

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由于习惯了整体游戏风格偏向运营,这也使得LCK的总体游戏时长都比大多数赛区要长许多。习惯了拖后期、拖发育似乎变成了LCK队伍逃不开的问题。而这个问题即使是在S9仍然没有得到很大的改善。在S9的世界总决赛上,SKT对阵G2的比赛,其实SKT以实力上的确是强于G2的,无论是总体实力还是选手的发挥。然而阵容的选择,以及对龙争夺时间点的把控不清晰,让SKT在第五局输的很惨。而G2无论是运营、对版本的理解、资源把控都做得比SKT好太多。

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但似乎这样的情况还是延续到了S10,根据这次大数据统计,就2020年LCK春季赛开赛至今共进行了51场比赛,而51场比赛中大概的平均游戏时长为35.16,平均击杀数为21次。当然由于这次数据的采样数据不够多,仅仅只有51场比赛。但是从平均的游戏时长来看,LCK这里的游戏平均时长甚至还要多于2019年LCK春季赛。而且比2019年春季赛的游戏时长还要出一分钟。

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2020年

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2019年

的确,两项具有不同的样本容量的统计是没有比较性的。但小编通过这样的对比将LCK同另外两个正在进行春季赛的赛区比较,然而小编发现的是。。似乎LCK仍然还是平均时长最长的队伍。。为什么这么说?通过这次大数据,小编还发现发现了LEC和LCS赛区的整体的平均游戏时长都已经快于LCK。

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2020LEC春季赛

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2020LCS春季赛

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而这两只队伍的游戏平均时间还比LCK赛区整个游戏时长短很多,甚至GEN.G整体游戏平均时长只有32:56。这次统计也主要是在于开赛初期,是否整体LCK在春季赛都不会改变?这很难说,但是从现在开赛初期的数据来看,LCK还是有很多队伍没能改变自己的风格。

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