近日Xbox Series X开发负责人Jason Ronald在接受采访时谈到了他所了解到的与广大玩家们息息相关的新主机定价策略、游戏独占策略、新硬件卖点等方面的内容。
首先是Xbox Series X的定价,微软官方将会对新主机的定价保持透明、高性价比与灵活性,目标是让世界各地的玩家都感到满意并且负担得起。
第二点则是微软并不会强制第三方游戏开发团队的新作必须同步登陆Xbox One和Xbox Series X 2代主机,是兼顾新旧主机还是仅登陆新一代主机的决定权在开发者手中,正如在5月的Inside Xbox直播中公开的心理恐怖游戏《灵媒 The Medium》,其开发团队Bloober Team就决定游戏仅登陆Xbox Series X和PC而放弃了Xbox One。
对于兼顾2代主机的游戏作品,玩家们也不需要担心旧主机会拖累游戏的表现,Xbox Series X的游戏开发与PC游戏开发在不同硬件的适配上是类似的,Xbox的开发工具将便利的为开发者提供不同分辨率、高低特效、是否支持光追等设置选项,以便开发团队能够高效且灵活的在多个平台多个硬件上实现游戏适配。
第三方面在谈到新主机卖点时,Jason Ronald更多强调了Xbox Series X在CPU及数据传输速度方面的提升。在开放世界设计被越来越多游戏采用的当下,Xbox One的数据传输和CPU处理能力已经成为制约开放世界表现的软肋,而这将在Xbox Series X上得到解决。
正如上面所提到的《灵媒 The Medium》,本作在Xbox Series X上可以实现4K分辨率、光追、无加载无缝的电影式游戏体验,而这与新主机强大的CPU、固态硬盘和数据传输能力都密不可分,在Xbox One上《灵媒 The Medium》无法实现无加载的电影式游戏体验,这也是本作最终取消在Xbox One上登陆的原因。
Xbox下一代主机Xbox Series X将于2020年末发售,官方完整配置如下:
CPU:定制的8核心 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) AMD Zen 2 CPU
GPU:12 TFLOPS浮点运算能力,52 CUs @ 1.825 GHz 定制RDNA 2架构GPU
芯片尺寸:360.45 mm2
芯片工艺:7nm 增强版
内存:16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
内存带宽:10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
内置硬盘:1 TB 定制 NVME SSD固态硬盘
I/O吞吐量:2.4 GB/s (原始), 4.8 GB/s (压缩,带有自定义硬件解压缩模块)
可扩展的存储:1 TB专用扩展卡(与内部存储体验一致)
外部存储:支持USB 3.2 外置硬盘
光驱:4K UHD蓝光光驱
目标效果:4K 60fps最高至 120 fps