#我的世界#
一天没有更新,小伙伴们有没有想波波呀!翻了下私信,里面都是催更的消息,波波也感到很抱歉,实在是作业太多了……
不过有很多小伙伴们强烈提议让波波出一期Minecraft刷怪塔的教程,所以秉承着宠粉的一贯原则,本文的主题就是——教大家如何建造刷怪塔!
01生成位置
刷怪塔的原理想必也不用波波多说了,从字面意义上来看:就是提供一个大而且能令怪物刷出的区域让怪物生成,并很快的杀死怪物。
但是minecraft的怪物生成规则并不是非常规律,会遵循三个黑暗原则(分别是地表、地下、天空):当刷怪塔放置在地表上时,在白天可以提供非常不错的刷怪率,因为他是为数不多的暗环境中的一个,但在夜间生成率会暴跌, 因为整个主世界几乎都是黑暗状态,其他地区也会大量生成怪物。
而且刷怪塔建在地下时有一个独立的生成率,在你挖矿时,敌对怪物将一直存在你个人生成范围里,但其生成率会取决于你周围的黑暗洞穴数量,它们也能够让怪物生成,是另一个影响因素。
当刷怪塔建立在天空时,一整天都会有较高的刷怪率,因为它是唯一能够刷怪的地方. 然而, 但是有一定的限制,就是你必须呆在刷怪塔附近,否则不会刷怪!
02掉落品
如果你是采取仙人掌、岩浆,或者窒息杀法,虽然会很方便,但是自动杀怪会影响到刷怪率和你得到的经验,安全性是绝对有保证的,百分百不会受伤害,除非你(滑稽)。
波波收集了目前可以进行批量刷的怪物掉落物明细表,有需要的小伙伴们可以保存一下:
03刷怪塔设计
小伙伴们在规划刷怪塔地区的时候,一定要考虑到自己刷怪塔所需要的规模,还有是否方便自己进行收集。
一般来说,怪物生成的半径可以帮助你来计算出刷怪塔的大小,公式也很方便:
先向下取整( 开平方根(1024 - (生成楼层高度 - 收集点楼层高度)^2 )) = 你的刷怪塔半径
04渠道式刷怪塔
如果是单纯提高怪物掉落洞里的概率,我们可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。
由于系统采用水的流动机制来运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。所以,塔的屋顶应该盖在离地2个方块的高度上,这是为了防止末影人来破坏你的刷怪塔。
05紧凑型渠道设计
这个设计非常好用,是一个可以在内径18×18(8*2 2)的区域中建造的简单刷怪塔,首先小伙伴们要用8个水方块填满渠道(两个方块深,下层放水,上层放置告示牌),这样你摆放的水就会恰好在中心洞(放置告示牌来卡住水向下流)的边缘停止流动。 紧凑型设计会很方便你进行堆叠设计,或者紧挨着摆放从而提高刷怪的效率。
06最小型渠道设计
玻璃代表水的流动方向
如果你的家附近空间不够建大型设计的话,可以试试这个第二方案。这个设计大概摆放为小规模10x10(内部区域)。 设计用了个四个水方块(水桶摆放),每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙(屋顶不要漏光)以提供更多的刷怪区域。
注:僵尸会具有天然的护甲值,小伙伴们无法使用空手一击击杀剩余1点生命值的僵尸,所以这里波波推荐大家使用石剑之类可以随意制造不心疼的武器进行击杀。
最后希望大家多多关注波波!感谢! 波波会继续给大家带来MC的内容