在坦边横行的版本,战神吕布这位坦克杀手,为何难以冲出重围

文|大伟

王者荣耀S19赛季真是不平凡的赛季,从赛季伊始坦克英雄的属性调整,到多位坦克英雄的改版,让坦克英雄成为了版本“香饽饽”,一改上个赛季硬辅坦克在分路无从下手的尴尬。

曾经在S15赛季坦克英雄风光过一段时间,但是随着反伤刺甲的调整以及射手英雄逐渐成为版本主流,坦克英雄一度落入没有场上位置的尴尬,线权争夺力不足难以在对抗路占到便宜、对射手保护不足又无法与软辅争夺队伍辅助位置、蓝领打野位一些坦克英雄开局打一个Buff都要被磨掉半血,但是这一切都在S19赛季一去不复返了。

在坦边横行的版本,战神吕布这位坦克杀手,为何难以冲出重围

坦克前期血量的略微下调换来了伤害的集体上调,让坦克英雄可以安全地度过前期薄弱期,在中期实现逆转,现如今坦克英雄已经威胁到射手核心的地位,从当初队伍的副辅助位,一跃成为了队伍的第二核心。

而作为坦克杀手的战神吕布,在这个坦克称霸的版本,按说应该打出自己的一片“天地”,但是我翻看了吕布的数据,发现吕布的出场率虽然很高,但是胜率却不甚理想,仅仅高于“版本弃子曹操与杨戬”,而官方也是为了平衡坦克阵营的强度,在体验服数次加强吕布,让吕布这个英雄可以在如今版本扼杀下坦克英雄的“嚣张气焰”。但是在现阶段为什么吕布无法打出应有的强度呢?

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吕布的核心机制—真实伤害

吕布这位英雄拥有峡谷最独特的技能机制—真实伤害,虽然某些英雄也具有真实伤害但是相比于吕布高额的数据,显然不足为虑,而真实伤害的存在,让吕布拥有了理论上压制高防御、高血量英雄的本钱,不过真实伤害的高收益必然让触发机制变得困难。

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吕布的真实伤害分为两种,一种是武器附魔后的普通攻击,一种是附魔状态下的一技能横扫,说到这里有些玩家可能有意见了,吕布的一技能不是真实伤害吗?

其实吕布的一技能解释有两段

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第一段技能的伤害不是真实伤害,而如果吕布武器附魔状态下,一技能的伤害会变为真实伤害,并且回复生命值,三技能落地后命中敌人后,会自动附魔,一技能的伤害也会变为真实伤害。所以吕布要想打出真实伤害,附魔是第一要素。没有附魔状态的吕布与附魔状态的吕布根本是两个英雄。

优点:技能范围大、真实伤害伤害高

缺点:技能命中难度高、未附魔状态难有作为

吕布前期对线不能彻底压制坦克

我们总是觉得吕布在前期对抗路可以压制住坦边,吕布中距离的技能与普攻,确实让近战型英雄头疼,但是现如今坦克英雄的前期伤害增加,让坦克英雄在线权争夺中不再畏首畏尾。

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这是吕布一级的属性图,181点物理攻击、6564的血量

这是本赛季坦克英雄的1级属性,179点物理攻击、3168血量(以白起为例,但是大部分坦克英雄都是这个数据)

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吕布前期物理攻击太低,真实伤害也就不高,输出手段只有一技能,而坦克英雄前期的物理攻击与吕布不相上下,但是在技能上吕布有一个弊端,就是技能加成为额外物理攻击,在前期吕布的额外物理攻击属性为零,所以技能加成上根本没有效果,而战坦类英雄通过技能的物理攻击加成,完全可以弥补吕布前期有优势的真实伤害加成

其实前期吕布的防御免伤只有百分之14,而真实伤害是敌方物理防御越高,收益越大,在前期双方物理防御都偏低的情况下,真实伤害的收益实在太低了,再加上吕布的技能加成是额外物理攻击,这就让吕布与其他战坦英雄对线,完全没有优势可言,谈何压制敌方?

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闪电匕首与反伤刺甲选择纠结

吕布中期的真实伤害主要来自附魔后的普通攻击,所以吕布与其他战坦相比,十分需要攻击速度,但是面对坦克战士类英雄,防御属性也必不可少,拥有物理加成的反伤刺甲就成为了吕布的最爱。但是这样会让吕布在前期先出闪电匕首与反伤刺甲中陷入纠结。

面对坦克战士英雄越来越高的伤害,缺少护甲的吕布就算有真实伤害优势,在中期也很难在与坦边较量中轻易占据上风,而如果先出反伤刺甲,虽然可以在对抗路中逐渐压制敌方,但是在大规模的团战中,以真实伤害输出为主的吕布缺少闪电匕首攻速与暴击加成,很难打出养眼的伤害,吕布必须在压制敌方与团战配合中做出选择。

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如果为了单一的在对抗路打出优势,面对本版本伤害越来越超标的坦克英雄,防具必不可少,但是这样就会让吕布的团战输出大打折扣,吕布既需要攻速又需要防御,很难像坦克英雄一样专一个方向,这个原因是吕布前期难以快速发育成型最大的问题。

完全依赖真实伤害非常受限

吕布真实伤害最有优势的阶段,就是中后期的大规模团战,本身三技能的效果在团战中才能发挥优势,吕布在中后期的思路就是尽可能地打出真实伤害。

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但是我们越是在意真实伤害,越容易陷入误区,总想着让吕布武器附魔后再进行输出,但是在未附魔期间吕布同样可以通过其他手段进行输出,真实伤害只是吕布的优势,但是离开了真实伤害,吕布依靠中距离的普通攻击与闪电匕首、破军带来的物理加成一样可以打出亮眼的数据,大家回想一下,是不是在团战中经常因为吕布武器没有附魔,而失去很多输出机会,其实完全依赖真实伤害,让吕布反而失去了其他方面的很多优势,其实归根结底,就是因为吕布武器附魔太难,一技能与三技能的延迟前揺,让吕布命中率十分依赖闪现,这也是由于附魔后真实伤害数据太恐怖,只能把触发门槛调高的无奈选择。

吕布与其他战坦相比,切后太难

在这个战坦英雄伤害越来越高的版本,切后不再是刺客的专属,战士、坦克也可以胜任。

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而战士的切入是依靠高爆发伤害来直接压低敌方血限,对敌方造成压力后进行收割,而坦克类英雄必须兼具防御,在伤害方面必然缺失,所以坦克的切入思路是用自己的血量优势,来不断的消耗对方,在合适的时机给予致命一击。

而吕布的输出十分依赖额外伤害,必须选择攻击装备才能让输出发生质变,如果想要像战士一样秒杀必须打出附魔效果,而触发附魔效果的门槛很高,吕布只能依靠后手切入大招来实现,上限太高,而如果想像坦克英雄一样利用血量优势,脆弱的身板又很难实现,而前几日的体验服正是为这个原因,提高了吕布三技能范围内的双抗效果。

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吕布的真实伤害确实在这个战坦愈发强势的版本很受欢迎,但是吕布前期发育非常受限,真实伤害非常依赖装备加成,中后期要同时兼顾坦度与伤害,确实难以两全,技能的额外物理加成让全肉吕布打不出伤害、全攻击装备的吕布又没有输出机会,吕布的强势只存在于表面,正因为这种虚假现象让吕布的出场率很高,但是胜率却惨不忍睹,体验服接连对吕布做出调整,我们希望下一次吕布能够王者归来吧!

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