#三国杀移动版#《三国杀移动版》十二周年庆典,会上线哪位武将来满足玩家的期待呢?
十周年庆典时,武将“鲍三娘”上线,首次引入了“随机伤害”的概念,也是截止到目前版本,唯一一位能够在身份模式游戏开始后,更换他人将面的武将。
及至第二年,《三国杀》的十一周年庆,武将“司马徽”首次亮相,他的强度完全取决于使用者的技术水平,甚至队友会玩与否,也会影响到司马徽的发挥,可操作性极高。
如今十二周年庆典即将开幕,这一次的男主角,是三国后期吴国的中流砥柱,大司马陆抗。
陆抗,体力4,势力吴,百胜战功“社稷之瑰宝”。
【谦节】锁定技,你不能被横置,且不能成为延时锦囊牌或其他角色拼点的目标。
【决堰】出牌阶段限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,然后执行对应的一项:
- 武器栏,本回合你可以多使用三张【杀】
- 防具栏,摸三张牌,本回合手牌上限+3
- 坐骑栏,本回合你使用牌无距离限制
- 宝物栏,本回合获得【集智】
【破势】觉醒技,准备阶段,若你的装备栏均被废除或体力值为1,你减一点体力上限,然后将手牌补至体力上限,失去“决堰”并获得“怀柔”。
4血4技能,已经非常接近站在武将顶点的那个男人了。陆抗毫无疑问是输出定位,强度非常可观,拿个“史诗”标应该不成问题。
作为陆逊之子,陆抗也是一派儒将风范,所以在设计上带点父亲的影子,并不奇怪。
不过不同于只能免疫两张锦囊牌的【谦逊】,【谦节】的抗干扰能力更胜一筹。
这是一种“面杀”里的说法,PC端应该是“不能被选定为【铁索连环】的目标”。
我们都知道【铁索连环】这张锦囊主要用来扩大进攻收益,能将属性伤害传导至每一名进入“连环”状态的角色身上。
陆抗至少能够保证,在自己或队友状态不佳,无法防御敌方的属性进攻时,至少不会连累到对方。
撇开收益极不稳定的【闪电】不谈,【乐不思蜀】与【兵粮寸断】在当今快节奏的游戏环境里,限制性已经被放大到无以复加的地步。
“打残贴乐”、“拆光贴兵”是很常见的战术手段,但在【谦节】的保护下,陆抗将不再受到来自于延时类锦囊的威胁。
《三国杀》里有这么一个不成文的设计思路:拼点无弱将,意为只要技能中带有拼点机制,武将的强度就有了基本保障。
因为不管“拼点”的结果如何,至少它的存在会打乱你在弃牌阶段的部署,用大点废牌去破坏你的破坏手牌结构。
面对陆抗,靠“拼点”吃饭的武将几乎全部歇菜,高顺、太史慈、界祝融等一众菜刀被强行变成白板。
结合这三点,【谦节】的实用性之高不言而喻,也让陆抗在强度严重失衡的游戏环境中,站稳了脚跟。
“装备牌”提供的是持续性增益,只要穿戴在身上,可以不断触发其效果,来享受对应的加成。
而【决堰】需要废除某一项装备栏来发动,副作用相当强烈,比起收益而言,小夜只能说勉强够本。但【决堰】的实际发挥,单凭技能描述是无法直观展现出来的。
废除不同的装备栏,发动的效果也不同,如此陆抗便能够根据场上局势,快速找出最优解,对突发事件的处理更加灵活,打出远超技能描述的强度。
另一方面,不能使用装备只有在对局时间拉的足够长时,才能将其劣势完全体现,短时间内是不会产生副作用的。
如同袁术的【庸肆】一般,多摸多弃,透支收益,但袁术的地位却踏足过“军八三核”高度,究其原因,不外乎在“透支收益”的代价滚起雪球,形成实质性威胁之前,就已经赢得了胜利。
【破势】是为了中和【决堰】的副作用,让陆抗废除所有装备栏后,不会因为不能使用的装备牌,而挤占手牌空间。
相当于一次择机发动的微型【制衡】,自然不会有多么理想的收益,起码聊胜于无吧。
但所谓的“觉醒技”,兼有限定技与锁定技的特性,满足条件后强制发动,且效果不可逆转。
【破势】有两种触发时机,一是吃完了【决堰】所有收益,废除了全部的装备栏后,性价比最高。
二则是体力值为1,也就是说,如果在陆抗发动【决堰】之前就达成【破势】的发动条件,那么新技能【怀柔】将直接替换掉【决堰】。
这对陆抗的强度无疑是一次大幅度的阉割,也势必会增加其嘲讽度,被敌方标注为优先集火的对象。
毕竟【决堰】的四段效果,最快也要四轮来完成,而体力值被打到1点,一些强将1个回合就能够做到。
就设计而言,陆抗是成功的,有强度却不失衡,有噱头但不花哨,新机制可玩性十足。
在名臣名将黯淡、边缘人物当道的今天,一个当代影视作品中虚构的女性角色曹婴,就能吊锤吕布、关羽、赵云等千古猛将之流。
像陆抗这种游戏强度与历史地位相匹配的武将,在《三国杀》中实乃一股清流,怎能不让人心生期待。
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