对于《魔兽世界》怀旧服的第一个战场战歌峡谷应该算是我们公认的最熟悉的存在,作为一个10人战场,只要玩家扛回三面旗帜,就可以获得胜利。除了考验玩家的装备外,还非常考验玩家之间的配合和阵容搭配。在这个规则之下,职业的平衡问题成为了玩家所需要的考虑的最大问题,这也是为什么玩家愿意使用国家队参战的原因,试想在战歌峡谷里面我方一个治疗都没有,对面三个治疗,这岂不是稳输的局?所以大部分的时候战歌峡谷的阵容大于玩家的个人实力,这也是怀旧服PVP的魅力。
对于战歌峡谷的改动暴雪爸爸也是很下了点功夫,相信很多在怀旧服中打过战歌峡谷的玩家都遇到过"战歌国家队",在之前一段时间"战歌国家队"都会选择用小号探场来吃散人玩家的荣誉,而暴雪对战歌改动之后,在进入战场后是无法看到对方角色列表的,这也就意味着小号探场彻底无法再使用。也正是因为这个改动,我们野人玩家得到了更好的游戏体验,同样在胜率上也提升了不少。但对于散人玩家来说,缺少治疗仍然是一个老大难的问题。
就拿盗贼这个人气很高,且在PVP玩法中特别受欢迎的职业举例子,在战歌峡谷这个战场上面,很难有太多存在感。因为对盗贼不友好的道具太多了(火箭头,自由,末日颅骨,甚至热蜡棒)。盗贼不像会玩的法师小德那样有逆转战局的能力,所以要在战歌玩盗贼,需要过硬的基本功(位置感,手速等)关于位置感很难简单阐述,基本上就是根据技能判断自己的位置:举个例子比如有两套或者一套 小鸡,我们的旗子护送回家,对方全体追击。实际上和单人的玩法有所出入,盗贼十分吃自己的个人能力,但同样需要找到团队中的定位,才能获得胜利。
而德鲁伊和盗贼在战歌峡谷的地位可以说是天差地别,作为前段时间单人插旗大赛"最弱"的职业德鲁伊在战歌峡谷有一项别的职业都无法取代的特点,那就是移速快、而且免疫变形、减速等常见的控制。对于所有的玩家来说,德鲁伊就是你获胜的发动机,如果没有德鲁伊扛旗的话,那么胜率将会降低很多。唯一的设定只有一点,就是在怀旧服之中小德旗手麻烦,就是以为他们想拿旗就必须人形,人形意味着会受到很高额的伤害,并且可能还没有队友支援,如果有人守旗的话,被击杀的概率也是有的。而正式服中却可以任意形态扛旗(虽然正式服大规模DH扛旗),这对于德鲁伊来说可能是最虚弱的时候。
就在近日《魔兽世界》经典怀旧服PVP比赛战歌峡谷邀请赛已经集结,由5大公会组成的8支队伍参战,战歌峡谷是魔兽最基本也是最常见的战场,在这个战场之中他们又将给我们带来怎样的精彩表现呢?请各位拭目以待!