嘴炮推理类桌游何止狼人杀,一口气推荐9款嘴炮到爽!

嘴炮推理类桌游,英文为“Social Deduction”,最早的鼻祖是哪款游戏已经很难查证,但2001年推出的《米勒山谷狼人》绝对是这类游戏中最早期的作品之一,而2009年推出的《抵抗组织》和2012年的《抵抗组织:阿瓦隆》相信大家也都熟知。

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国内众多综艺节目 在线狼人杀App的横空出世,为《狼人杀》攒了一大波人气,但平心而论,狼人杀的机制确实有着不小的问题。“首刀出局、等一小时”的糟糕游戏体验是致命的一点,此外游戏中凭借玩家状态攻击别人虽然也是一种合理的战术,但不是我个人偏爱的游戏元素。Dice Tower(骰塔,也是最有名的桌游自媒体之一)成员Sam也将它评选为“10大糟糕的游戏”之一。

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《阿瓦隆》修正了玩家体验的问题,推理的过程更加有趣,民间的热度也在逐渐上升。但因为游戏终局的刺客反转机制,经常会遇到一脸懵逼的刺客随手一刺便刺中梅林的情况。将游戏的胜负交由单个运气成分较高的因素似乎也影响游戏体验。

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即便如此,这几款游戏因为国内普适度高,能容纳多人玩,所以大家聚会时,对于狼人或阿瓦隆的提议,我都会欣然接受。但是嘴炮推理类桌游其实是个很大的品类,好玩的游戏也远不止这两款。

《古董局中局》

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我认为这是该品类中最优秀的作品之一。游戏脱胎于同名小说,玩家同样分为正邪两队,对12件兽首进行真伪鉴定,最终由保护起来的真兽首、以及游戏角色间的相互指正来计分,决定游戏的胜负。

狼人杀的“游戏体验问题”和阿瓦隆的“终局反转致胜”问题在这款游戏中都得到了修正,此外每名角色在游戏中都会拥有一定的能力和一部分独有的信息,照顾到了每名玩家的体验。

游戏中可用来推理的元素很多,因此对于新手玩家来说可能会“信息过载”。即便如此,游戏仍然为老手们留足了“表演”的空间,同时若认真梳理游戏中的信息真伪和逻辑关系,也能让玩家拥有足够的逻辑支撑。

《刺杀希特勒》

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如果画一条线来定义嘴炮推理游戏,一端是极度强逻辑的解谜推理,另一端是极度轻松的嘴炮娱乐,那么《刺杀希特勒》可能是最接近中间点的一款。通过政令牌的数量和玩家的发言,来推测玩家的身份,同时又有一定表演、撒谎的空间。

虽然有些玩家会希望游戏中加入更多角色和能力,提升代入感,但我认为游戏通过提名玩家为总统的方式,已经尽可能照顾到每位玩家的参与度了。

《一夜狼人》

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这一变体大幅缩短了狼人杀的游戏时间,避免了玩家提前出局导致的糟糕游戏体验。角色的身份在黑夜阶段会变,加上游戏时长的大幅缩短减轻了玩家的心理负担(“我也不知道我的身份是啥,就算演砸了,大不了再开一局呗”)。因此我见过很多玩家刚上手就眉飞色舞地秀演技,游戏体验也很欢乐,与狼人杀中剑拔弩张的紧张气氛完全不同。

游戏中角色技能众多,丰富的角色搭配能为游戏带来不同的体验。虽然有些角色的平衡性是普遍被诟病的一个问题,但反正一局也就5分钟,Why so serious,何必这么认真呢?

《无间风云》《血契猎杀》《Human Punishment(人间罪罚)》

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这三款游戏都涉及玩家的碎片化身份信息,以及拿枪拿刀互怼来揭露身份信息的元素,因此就放在一起聊吧。

2013年的《血契猎杀》和2014年的《无间风云》有颇多相似之处(画外音:难道不是所有的嘴炮推理类桌游都有很多相似之处嘛?!),而2018年在Kickstarter上众筹的《Human Punishment》则是在《无间风云》的基础上加入了很多卡牌和人物技能的元素。

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无论是《血契猎杀》中角色的3个信息点,还是《无间风云》《Human Punishment》中的3张身份牌,碎片化的身份信息为游戏中的推理增添了逻辑支点和娱乐性。相比于狼人中凭借玩家发言状态捕风捉影地汲取信息,很多玩家会更喜欢碎片化信息的推理过程,以及一对一兵刃相见的对战气氛。

《猎巫镇 1692》

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2015年推出的《猎巫镇》凭借其身份传染机制而受到玩家关注。游戏中玩家需要找出女巫,但游戏中很多传身份的功能牌会让越来越多的玩家加入女巫的阵营。

居心叵测的平民玩家会为了加入女巫阵营而积极让玩家间传身份牌,给游戏增添一份趣味。很多硬核的推理游戏玩家不喜欢身份转变的元素,觉得会有玩家抱着赌博的心态帮敌方阵营玩,但这也正是游戏的乐趣所在。

《Insider(知情人)》《狼人真言》

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这两款游戏都将猜词元素融入了身份推理的机制(至于两者相互间是什么样的借鉴关系,我在这里不便做评价了)。猜词的元素天然给玩家一种轻松聚会游戏的感觉,比拼的是玩家的脑洞而不是逻辑推理的能力,也避免了身份推理游戏中紧张的对抗气氛。

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虽然游戏中仍然保留着“终局反转”的机制,但作为短时长的休闲聚会类游戏,大家对于胜负都不会太较真,而是图个乐儿。请朋友们来家里玩儿的时候,玩的几率还是挺大的。

嘴炮推理类游戏其实还有很多作品,篇幅有限无法全部覆盖到。我个人很喜欢这类桌游,因为这一类游戏中玩家互动都比较强。鼓励玩家间沟通社交,这不正是桌游的目的所在嘛?

希望硬核的桌游玩家们都能摒弃对狼人杀及这一类推理类游戏的偏见,而狼人杀高人们有机会也可以试试其他的作品,体验下丰富多彩的桌游世界。

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