苹果芯片跑分无敌被捧为神器,但打游戏不稳定功耗发热大?

苹果A系列处理器性能强,首先一个原因就是苹果有钱,因此它可以投入很大的研发力量在处理器这一块。苹果可以聘请业内最优秀的工程师,组建最强大的研究团队,再加上苹果一年只推出一款处理器,所以有充足的时间来打磨产品,拥有这么优秀的研发力量和环境,造不出强大的处理器才叫有问题。

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第二个原因就是苹果处理器虽然仍然是基于ARM,但却使用了自家独特的架构,苹果处理器一般不会像高通、麒麟那样使用较多的核心,相对的它的单核心性能却非常强大,多核心的优势一般在使用普通的日常软件上,比如微信、音乐等不需要太高性能的应用。而智能手机如果用来运行较大的应用程序或者玩游戏的话,单核心性能就更加重要了,所以苹果的处理器更适合用来玩游戏。

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第三个原因就是苹果处理器不需要集成基带,所以在尺寸和工艺差不多的情况下,A系列CPU表面的晶体管数量就远超高通骁龙和海思麒麟,运算速度因此更快,性能也就越强。当然处理器的性能和功耗是成正比的,性能越强、功耗越高,发热量越大,这种情况下如果手机的散热不好,就会导致CPU降频,影响到手机的使用体验,而在玩游戏的过程中,CPU的运算量大,发热在所难免。再加上苹果处理器核心数量较少,单核心的功耗更高,发热量也就更大,长时间玩游戏很容易导致热量积累,如果散热不佳就会导致游戏卡顿。

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但实际上苹果的这么多手机当中,因为发热导致卡顿的情况并不多,这主要是因为苹果的机身内部结构还是比较科学的,能够快速将处理器的热量传导到机身外部,另一方面也是因为苹果处理器一般都会采用当时最先进的工艺,从而减少处理器的发热。

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过去的苹果手机当中,因为发热而影响游戏体验最明显的应该就是iPhone X了,这主要是因为iPhone X是第一款采用了全面屏造型的iPhone手机,苹果在设计它的时候有些经验不足。为了容纳顶部刘海的3D结构光传感器,苹果设计了一个双层主板,和L型的电池,这些都导致该机的内部结构变得异常紧凑,散热性能较差。再加上iPhone X的A11处理器使用的10nm工艺发热量还是比较大,所以iPhone X玩游戏时间长了就会变得卡顿,游戏体验还不如同期的iPhone 8 Plus。

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但是因为发热而导致的卡顿实际上很好解决,最简单的办法就是降低室内温度,将室温维持在25℃左右,iPhone X玩游戏卡顿的现象就会明显减少。没有空调的话也可以用一台小电扇对着手机的背面吹风,或者使用专门的手机散热风扇,来加强空气对流,避免热量堆积,这样也可以减少因为发热而导致的卡顿问题。

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而到iPhone X之后,苹果A12、A13处理器都使用了7nm工艺,进一步降低了功耗发热,所以iPhone XS、iPhone 11 Pro两代产品已经不大容易再出现因为发热而导致游戏性能降低的问题了,其实如果想要性能最强的苹果手机,最好选择同期的“Max”版本,因为Max版的iPhone尺寸更大,散热效果更好,不容易发热降频。其次Max版的iPhone电池容量也更大,持续游戏的体验也会更好一些。

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