不知道近日大家在玩游戏的时候有没有发现一个问题:ADC射手出死亡之舞的频率越来越高了,起初只是EZ出这件装备,后面厄斐琉斯也能出,到最后所有AD英雄皆可出死亡之舞了。
死亡之舞这件装备之所以异军突起,是因为在10.6版本中有所加强:减少了AD伤害,但是增加了双抗,这件装备的综合性价比顿时就强了很多,所以深得战士英雄和射手英雄的喜爱。
除了双抗有所增强之外,个人觉得对于AD玩家最匹配的是它的流血效果,如果AD没有出这件装备,那么在面对战士或者法师的时候有多少伤害就要承受多少伤害,生存空间堪忧。
但是出了死亡之舞这件装备之后,所受伤害的20%,会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除,这无疑就是增加了AD生存空间,可以有效防止被对面秒掉,同时还有一定的吸血效果,所以慢慢就成为了AD英雄必出的一件装备。
装备虽强,但是好景不长!六月十七日,设计师分享了10.13版本需要改动的信息,其中死亡之舞赫然在削弱列表中,其中有九个字非常引人注意:针对远程英雄的削弱。
关于死亡之舞的削弱信息如下:死亡之舞(针对远程英雄的削弱),远程英雄储存为流血伤害的量:20%→10%。
近战英雄的效果不变,可是对于远程英雄来说影响真的太大了,流血效果直接弱了一半。削弱之后,相比较之下,有出死亡之舞的钱完全可以灵出一个饮血剑了,吸血能力更强的同时,还有一个护盾保护自己。
设计师们削弱这件装备肯定有他们自己的考虑,但是作为召唤师峡谷中的一员,真的有些不能理解,现在的下路地位很低,即使有死亡之舞这件装备也并不能改变多少。
职业选手能够将这件装备的优势发挥到淋漓尽致,但是普通玩家没有这个能力啊,难道真的不给ADC玩家们一点机会吗?大家对这件装备的削弱怎么看呢?欢迎留言讨论。