在一款游戏的制作过程中,总需要加入很多游戏元素,比如说剧情、NPC、副本、宠物等等,如果没有这些元素,游戏可能就做不完整了。
然而有一个很特别的游戏元素,即便是不加也不会有多大影响,但我们却能看到,几乎所有的爆款游戏都想加入这一元素,这个元素就是飞行!有的游戏用大翅膀来实现,有的游戏用飞行坐骑来实现,还有一些游戏甚至想到了些很神奇的曲线方式。
就比如说和平精英,本来吃鸡游戏中是不太可能包含飞行的(坐飞机不算),但官方愣是在跳伞阶段做出了“飞行器”的设定,让跳伞的一半时间用来突出飞行元素;再比如说逆水寒,一个传统武侠游戏,也是用能实现高空移动的“大轻功”,来弥补玩家的飞行体验。
不过我们也都明白,真正大家想要的飞行必然不是上面这些,而是那种想飞哪里飞哪里,想怎么飞怎么飞的快乐。之前也有研究突出飞行元素的游戏,但因为很大程度上限制了飞行的自由,所以至今没有一款能让大家真正满意的。
而最近游戏日报君发现,将在7月2日上线的《新神魔大陆手游》,或许会满足我们的所有幻想:
传统飞行打都限制在低空,但新神魔大陆手游却可以飞到设定的极限高度,不同距离看到的风景自然也是不同;传统的飞行会锁定视角,而新神魔大陆手游可以自由拉伸远近,可以随意调整角色的角度,你可以让角色成为画面中的一景,也可以拉近到眼前看衣服上的褶皱。
这还不算最重要的,传统飞行最大的问题就是太偏向于“体验”,只能用来跑图而不是一种日常能把控的东西。反观新神魔大陆手游,我们可以在空中停留与朋友交流,偶尔还会有热闹的空中集市,你会发现天空上的精彩不输地面,这才是真正的飞行!
而且在克兰蒙多大陆上,每一处势力区域都有着很独特的风景,有充满古老底蕴感的主城雷辛格,有曾经辉煌过如今只剩下废墟的遗忘之海,还有极昼与极夜并存的辉暗双城,足够我们飞着看好几天。
你有玩到过这么高度自由飞行的游戏吗?你对新神魔大陆手游期制度如何?