王者荣耀干将莫邪在重做后,就离狙击型法师越来越远,现在更多是摸奖型法师,每下无差别的攻击都像在不停摸奖。加上王者一直就是在减少瞬间秒人的英雄技能,王者即将迎来第三版本的干将,重置剑气机制,干将这波是削弱还是加强还是有点争议了。这里也把干将三个版本做个对比。
初代干将初上手感觉难,实际习惯了两个曲线弹道的瞄准,基本就过关了,三个伤害技能可以分别放,所以空一个还有补救的机会,而二代干将呢,不用交汇点命中的伤害不够看,一个点伤需要严格控制敌我双方的距离,而老版本是一条线的伤害。线变点,两个固定距离的定点爆发,对手也更容易躲,最多用单侧剑蹭蹭,团战中如果一个大招空了,整波团作用大打折扣。
现在感觉像是一个技能,翻转,拉伸,复制,粘贴,纯伤害就放出来了。除了命中就没的可玩的了,况且还有一些让人感到便秘的距离。两个版本的干将对比,扔老婆用左右单剑的版本是真的好玩。当初本来就是一个很有特色也算合理的原创设计,一直认为干将重做是王者荣耀巨大的败笔,当时其实调整伤害曲线就行了只是被策划同时多个维度削弱,直接削废,又不肯打脸回调,才重做成这么个不太好玩的二代版本。
要求玩家控制好敌我双方的距离和预判敌方的走位,这一点不修改摸奖型法师的本质就不会变。在当前版本这个中单吃土的版本没那么多经济给你发育,并且前期很容易爆发小团战,干将又没那么强,技能稍微空一点你队友就是少打多。在这个转线压塔的版本真的不如嬴政杨玉环好使。
并且,魔女对于干将的克制实在是太高了,经常出现后期干将一个大招4剑扎满只打对面魔女射手3分之一左右,然后干将这波团相当于废了,还不考虑你团战被牵制扎不出来的情况,既然这样,为什么不拿个比干将有用的工具人呢,还不吃经济。
第一版干将:连续命中机制,第二版干将:汇聚点命中机制,体验服第三版干将:汇聚点命中机制+连续命中时有奖励。
体验服干将莫邪点+点连续命中提升伤害,有点强制提升上限,技术要求的感觉,用改版后的343触发剑气获得大量伤害击杀后排,改动后的343比现在伤害高,这好像也是很多人认为是增强的原因。
第一版干将因为两道飞剑和老婆分别放,只要调整轨迹,完全可以全部命中同一距离内的目标。第二版干将在重做之初,思路就是对两种固定距离的巨额伤害,所以一般来讲实战中,很少有一个目标(尤其是对面后排)同时吃到两种距离的飞剑交汇点伤害,现在的干将秒后排一般就是43或者343,2技能的短射程基本忽略。