众所周知,MC和《泰拉瑞亚》是沙盒游戏中两个评价很高的游戏,拥有着大量的忠实玩家。两个沙盒游戏各有特色,但都是好游戏。那为什么MC和《泰拉瑞亚》如此受玩家喜欢,这么强呢?答案可能在一句标语里面。
进入MC的时候,游戏界面会有闪动的标语,比如大家十分讨厌的“are you finished your homework”。在众多标语中,有一句是“Also try Terraria”,翻译过来就是也试一下《泰拉瑞亚》。无独有偶,《泰拉瑞亚》里面也有一句类似的标语,“Also try Minecraft”,试一下《我的世界》。
所以两个沙盒界的顶尖游戏,一直是以一直开放包容的态度互相学习,互相进步,才造就了现在两家独大的情况。是竞争对手,同时也是好的伙伴。
在世界上有很多职业是具有危险性的,但同时又十分的重要,比如矿工、基础建设工人、房屋建筑工人,这些都是公认的危险职业,但又十分重要,我们应该对他们致以崇高的敬意。而在MC中,同样有一个职业十分危险,他就是流浪商人。
流浪商人是1.14加入的NPC,会直接出现在玩家的面前提供交易,但由于交易物品太烂且很坑,所以玩家都不愿意跟起交易,反倒是想从他身上拿到两条拴绳。所以流浪商人属实很惨,但也毫无办法。
铁傀儡的职责是守卫村庄,这是Mojang为了保护奸商村民而做出的设定,所以在普通玩家眼中,铁傀儡是忠诚的象征,不仅会保护村庄,而且还会给村民送上虞美人。但对于速通玩家来说,即便你是忠诚的,但在我需要你的时候,你就是铁锭。
其实这很正常,对于速通玩家来说,时间就是最宝贵的东西,所以可以从铁傀儡身上获取铁锭可比自己挖来得快多了。
一位玩家表示,我们上课学的内容就好像是MC中的红石中继器一样,然而考试的内容却是红石比较器,二者虽然很像,但性质完全不一样。但这还不是最糟糕的,最糟糕的是,我们记住却只有红石火把,这种入门级别的内容,所以考试自然就考不好了。
这个比喻还是挺贴切的,不过有一点需要明白,考试的内容其实老师都讲了,只是你没有记住而已。
MC玩家十分都可以击杀,但是对于自己的宠物是不能击杀的,如果有人杀了自己的狗子,那么必然会遭到众人的攻击。
狗子对于MC玩家来说,更多的是一种陪伴,我们并不需要狗子为我们提供多少的帮助,只要每次回家能看到狗子坐在那里,我们就很开心了。况且,击杀自己的狗子有什么好处呢?难道为了那1-3点经验值?
住火柴盒还是住大别墅,这都在于玩家的建筑水平。建筑水平差,那不好意思只能住个火柴盒了,建筑水平高那就可以住大别墅了。但无论你的庇护所怎么样,我们都有同样的一张小红床。
这个例子可以引申到很多方面。比如无论你开心还是不开心,我们都要过同样的一天,那何不让自己开心一点呢?