炉石传说虽然马戏团上线还不到两个月,但是环境嘛,真的一言难尽。也不好说是因为通行证夺走了玩家太多的视线,导致新卡组开发人手不足;还是因为新卡组没什么意思,所以大家才都把注意力放在通行证上了。可能都有吧,但不得不说,新版本中,全新的卡组没几个,还各个都是毒瘤。
其中最好用来上分的,不用多说肯定是进化萨;而进化萨之后,就是连击贼了。不是说连击贼比进化萨强到哪去,也不是说盗贼玩家就比萨满玩家厉害了。但相对于进化萨哪里亮了点哪里来说,连击贼,多少需要一点点思考,而且就可操作性来说,多少也要好上一点点吧?
照例,先上卡组
连击贼,顾名思义,就是一套呆着多种连击卡牌的快攻贼。整体费用极低,除了一张五费的詹迪斯·巴罗夫之外,最高也就带到了三费。即便是以快攻著称的猎人跟伊利丹,面对这样一套费用曲线如此低的卡组,也得直呼内行。
其次,关键单卡
詹迪斯·巴罗夫,简称女巴,是一张相当优秀的五费单卡。本身的身材不值一提,但是战吼可以随机召唤两个五费随从,其实哪怕只是召唤一个,也已经值回票价了。虽然其中一个,相当于只有一点血量,但也不是每个对手都是吉安娜啊。很多时候,跟对方就“哪个随从一碰就没”展开博弈,也使很意思的一件事。
而且对于别的职业来说,这个战吼再好,也就是一次性的,用处有限。但谁让连击贼可以带上两张暗影步呢,视对面有没有aoe,玩家完全可以一波打出一个对面完成看不懂的场面。虽说是随机的五费,但炉石传说的五费曲线,强度还是很可以的。
几乎所有的快攻卡组,都会面临后继无力的问题。被解掉两三波之后,往往会陷入非常尴尬的场景。抽一打一,肯定是输;但抽一不打一,想着攒手牌打combo的话,又会让前面压迫对面的节奏丢失殆尽。但有连环腿大师的话,一张打完再来一张,虽然给的是连接牌,但是连击牌里给衍生卡的牌不要太多。
随便一数,起码有魔杖窃贼跟怪盗恶霸,而这两张卡,说实话什么故事都能讲。比实力的时候,咱们就用快攻解决对面;当快攻解决不了的时候,还可以寻求运气的帮助。不夸张的说,这种快攻外挂衍生体系的卡组,在炉石传说里不多,但每个都很强。
至于大范跟任务达人,这个就不用多说了吧?中坚力量中的中坚力量。就指望他们站场打输出了,而且只要卡牌合适,用他们在第三四回合左右解决对面,一点问题也没有。
一套快攻,能通过场面,快速斩杀对手;能通过大量直伤,绕过嘲讽斩杀对手;还能通过一两张卡,铺出足以斩杀对面的场面;还有大量卡牌可以给出套牌之外的卡牌,可以讲故事。你还要抱着无聊透顶的进化萨?