2017年夏,夜世界的更新在玩家之间造成了很大的影响,只是没想到是负面影响更多。
在后续的三年里,夜世界修补了大量的bug,但这就像被人不断砸出坑漏的缸,修复一个bug就再出来一个新的。
这样的环境,让玩家对夜世界的模式有点排斥。
所以自然就是对夜世界村庄的内容与细节越发的不关心。
直至到了2017年秋季,一位名叫“Mr.sin”的玩家,开始挖掘coc的细节,以便打发无聊的满本时间。
他在论坛里提出了一个细节说,通往夜世界的小船,你看它的帜布飘动的方向,是不是与海风相反,正在逆着风向。
玩家一看,确实如此。
当讨论的玩家多了起来后,就有好事者把这一件小事呈报给官方了,想知道是官方的设计错误,还是特意埋下的彩蛋,但是coc这边对这个问题毫不关心,只是敷衍的回复知道了。
不理解一件建模上的小事,有必要值得玩家这么的关心?
然而也正是这件小事,随着时间的流失,变成了蝴蝶效应,连锁到往后两年里,官方不得不去亲自修改了装饰物的机制。
据玩家Mr.sin发现小船细节的次月,玩家对挖掘coc隐藏的细节兴趣,达到了一个巅峰。
先是发现了,旗杆这些常规的装饰物也与小船是一样,旗子飘动的方向也是逆着风向的。
然后再发现,任何的装饰物居然都能被冰冻法术所冻结。
这一个小发现甚至让五、六年的老首领都惊呼,还有这般的厉害的隐藏“彩蛋”。
2018年末,玩家对coc装饰物的热情消退了大部分,但是装饰物的细节,正式进入了数据帝玩家的研究之中。
一旦游戏中的某个数据被玩家深度解析,说明它在某方面有着重大的含义,或者说它对整个coc环境的平衡造成影响。
事实上,玩家还是低估这方面的影响,装饰物后来的开发与影响,甚至让coc电竞选手尝到了“比赛胜利的捷径”。
原来当时,装饰时的机制中,有强制规避兵种走位的机制。
玩家利用这个小漏洞,把装饰物融进了阵型的防守之中,最为经典的一个案例就是雕像问题。
也不知道为何,如果两条距离相近的路径上,有一个雕像阻挡在兵种的前面,那么此个兵种就会优先选择没有障碍物的另一条路径,哪怕这条路会更远,它也要走上一回。
coc向来不缺乐于钻研数据的玩家,多少脑洞大开的首领也曾想把这个装饰物机制,用在其他方面,例如怎么把它丢进海里,怎么使用它代替城墙等等。
毕竟这是一个大发现,玩家直觉告诉自己,这里头一定还有大文章在,只是自己尚未发现而已。
所以,装饰物能让多少兵种避让的二次测试开始了。
同年,一则颠覆玩家认知的“装饰物小细节”视频,悄然的出现在网络上。
只见,在地狱塔岛在的外围,特意留一个凹陷的拐角,并且放上一个障碍物,能让5个射程的女王锁定不了近4格范围中的地狱塔。
当时最为流行,也最为强大的阵型就是塔岛阵,这装饰物的细节出现,引起非常大的轰动,视频更是一天之内流传至全服。
随后连官方也未曾料到,这装饰物的细节的出现,还让coc全球赛季比赛出现了不公平的失衡。
当年,早一步熟知此细节的外国选手,大面积在比赛中使用了这个“装饰物能让女王避让”的漏洞,让对方电竞选手的女王走位与处理塔岛的难度,提升了一个档次,那次比赛罕见的了让部分战队,获得了“低分”。
比赛结束后,官方就收到了不少选手对此的投诉与不满,直言一个非建筑物的装饰品,居然影响了游戏的平衡,coc也不去管一管?
也因此,coc在下一个版本,立即就出公告修复了,正确的说是修改了装饰物的机制问题。
于是2019年后,装饰物在战略上再也没有了任何的作用,余生只能是一个纯粹的装饰品罢了。
然而事情远没有玩家想的那么简单。
虽然在后续中装饰物没有了阻挡的机制,但是关于的它的bug却时不时的出现。
13本刚更新那会儿,便曾出现过一次装饰物能与防御建筑,在红区边沿互换的数据错误,导致了不少无敌村庄的出现。
之所以无敌,那是因为玩家直接利用这个bug,把村庄边沿部分,全部使用建筑、城墙填满,让其他的玩家没有任何地方下兵。
其实,发现这个装饰物错误的首领,并没有把相关的bug全部说出,他依旧留了一个后手。
截止到9月,如果你想让建筑放在村庄外层的草地上,不久前仍可以办到。但是涉及到游戏环境的平衡与安全,玩家还是决定向官方反馈了这个问题与形成的步骤。
到了这里,谁又能想到,一个小小的装饰品,在coc的8年里,玩家曾把它细节用在了比赛中,还把它用在了BUG之上。