作者:datine
前言:其实一直在犹豫要不要写这个攻略(经历),因为实在难为情,别人用三四十小时通关,我足足用了188个小时。
在此之前,我通关的游戏仅仅是合家欢类型的《马里奥奥德赛》和《路易吉鬼屋》~
失败冠军我打了足足两周,三螳螂死了近200次,表哥也是打了一周多才莽过去……因此作为手残党,我不请自来,想斗胆分享一下我的游戏感悟。如果这款游戏你玩不下去,或你正在寻找一款极具挑战和哲学深思的游戏,希望这篇文章能帮到你吧!
一、听说这款游戏能折磨死 无数新手?
一说到优秀的独立游戏,《空洞骑士》必定是映入眼帘的第一个,玩过的人都说这是“独立游戏”中的“大作”,更难以想象的是这是一个3个人制作的游戏, 来自澳大利亚team cherry的3人独立小团队~
整部作品以「虫」为主题,讲述曾经繁华的圣巢王国,包容了飞蛾、真菌蘑菇、苔藓等生物,但蜘蛛、蜜蜂、螳螂却并未完全服从圣巢国王的领导,而后繁华的圣巢更是因为瘟疫而荒废。而主人公——也就是我,一个没有灵魂没有思想的容器,就独自走上了探险的旅途,解开这个王国背后令人唏嘘的一面。
虽然故事背景很新奇,但《空洞骑士》对手残的玩家确实不太友好,有着严苛的死亡制度。它的死亡方式很“魂”,因此也被称为2D版《黑魂》。被打死了不会原地复活,而是要回到存档点,重新跑图,死了,又回到起点重新跑图……所以前期被boss狂揍、未解锁剧情没有正向反馈时,就很容易被劝退。(对了,死亡往往伴随着丢钱,攒了1000多欧姆,说没就没,真的搞心态啊 )
其次,它的地图真的很让人诟病。游戏不会一开始给你一张清晰明了的大地图让你去探索。而是等你屁滚尿流地先走,才可能有机会能给你解锁地图。整个游戏乌漆嘛黑,地图也没有文字注解,让新手一脸懵。(不过只要死了足够多次,跑图就是肌肉记忆的事儿,闭上眼哪里是东哪里是西我都了然于心。跑得不够溜,就是死得不够 )
又比如恐虫的玩家,就要慎入了。毕竟当你看到软绵绵蠕动的虫子、虫卵,身理上真的会恶心。反正每次在下水道和深巢,我真的,跑得贼快贼快,眼不看为净。
并且,由于游戏要各种精确打击,因此各种机械式的跳跳乐会让人觉得枯燥,著名的如白宫、水晶山。很多人因为玩这个游戏把手柄的A键都按坏、手柄按飘了,我的手柄也没逃过噩运。因以上诸多原因,每当我兴高采烈把《空洞骑士》给朋友玩,他们却很快就弃游了。
但是!
二、为啥这款游戏被评为最优秀的独立游戏?
《空洞骑士》 常被称为是2D类的银河恶魔城动作冒险游戏,因为早期的《恶魔城》系列,是以复杂精妙的地图设计和变态难度的boss战闻名。但除了打斗相似,在剧情方面《空洞骑士》更有深度:有扭曲的洞穴、古老的城市、致命的废墟、友好又奇异的臭虫……它的剧情总会在意料之外,却又在情理之中。
1 负负得正,这是一个孤独的苦痛之路
我无数次想过弃游,但每次又都坚持了下来。
空洞骑士,何为空洞?要拯救世界就必须失去爱的能力。这款游戏从始至终都透露了“孤独”两个字,无论是美术的设计,还是每个人物和场景的BGM。尤其当你迫切需要一段不被打扰的时光,游戏的视听都能带来沉浸式体验。
过程中我总在反思,生活已经如此不堪了,为啥我还要玩一个让人血压飙升的游戏?后来我想啊,喜怒哀乐是对比出来的,正是游戏中的一次次的失败、但又一次次地前行,才让我现实中更不愿妥协吧。一个boss我能打几百次,现实中的理想再坚持一下又怎么了。很多时候敌人正是自己。
2 英雄不问出处,抓到老鼠就是好猫~
对于冒险类游戏,对打法自然是讲究。前面说了,这款游戏要求精确打击,因此高反应和速度、站位、角度、节奏感,缺一不可。尽管如此严苛,但因为搭配了护符的玩法,玩家们各显神通研发出各种过关流派:剑术流、法术流、莽夫流、召唤流、苟命流,甚至还有卡bug的!
剑术流:骨钉大师荣耀、冲刺大师、飞毛腿、锋利之影、法扭、舞梦、亡怒
法术流:萨满、法扭、噬魂、捕手
莽夫流:力量、快劈、骄傲、稳定、荆棘
召唤流:编织者之歌、幼虫之歌、格林之子、发光子宫、防御者纹章、梦之盾
苟命流:乌恩、虫歌、深聚、巴德尔之壳、蘑菇孢子、防御者纹章
而作为手残的我,就一直用莽夫流和逃课流。 比如最常用的就是带着小弟们去打boss
然后自己爬上了左上角的墙壁,让小弟去打,自己紧抓着墙壁,就是不下来。
3 美不胜收,这是一个关于四季光影,美的故事
也许你会认为《空洞骑士》只由3个人开发,资源有限,画面设计上会粗糙。那就是大写的NO哈!不仅是故事和氛围,整个游戏流程所表现的美学体验都非常独到,对于灵魂、梦境、虚无三位一体的讨论,甚至是暗暗映射人类文明发展史的虫类历史和治国理政理念,都在玩游戏的过程中获得碎片的感知。
我时常沉沦在美轮美奂的游戏中,有广阔宁静的蓝湖、洋洋洒洒的雪景、微亮闪烁的菌群、淅淅沥沥雨不停的泪城……而你不敢前行,就不能遇到这些纯粹的美丽。
关于音乐,据不完全统计,游戏的BGM高达40-50多首。如今的我也做到了BGM一想起,就能猜出是哪个boss、哪个新场景的御用BGM。我搜了一下网易云上的歌单,播放量不低,评论表示:这注定是刻入DNA的曲子、有的则说听到了就肝痛。 对于3个人的小团队,能把画面和音乐做到如此地步,非常良心了。
三、游戏的人物(由于不想剧透,所以不过分展开)
空洞骑士里面有很多NPC,游戏里没有明确意义上的坏人,都是身不由己,都是有自己的使命,都值得尊重。
我很花心,喜欢的人物有点多,格林团长、芬达哥、奎若小哥、大黄蜂小姐姐、甚至三螳螂后期也有点喜欢(大概是斯德哥尔摩综合征…… )下面我就简单说几个~
01 奎若小哥:每个人成长路上的大哥哥
奎若小哥,也叫面具小哥,大概是整个游戏最让我哭死的角色。 因为作为没有灵魂、没有思想的容器——我,在圣巢总一个人上路。而奎若很像小时候守护在我们身边的大哥哥,虽然有年龄差距大,很少说话,但他总是会在关键时刻出来帮助我,但后来,不知怎么地,就走散了,没了他的消息。
相信我,你会被这个面基不过几次的面具小哥感动的。
假骑士:足足打了两周的第一个boss
当初打这个boss,就花了整整两周,很多劝退的朋友就栽在了假骑士这里。还是那句话,只要死得足够多,就能摸清了他攻击的方式和频率。我也正是因为打败了它,才终于在空洞骑士中找到一点点存在感。我不会告诉你它的复活版,简直是一个地一个天,我的手柄大概就是那时被按飘的~
三螳螂:我也就大概死了近200次……
三螳螂是这个游戏比较分水领的boss,打过的人说很简单,没打的人简直崩溃到顶点。一只螳螂的攻击都让人感到密不透风,直到3只螳螂一起上,我才发现是我草率了。 很多人都说三螳螂的节奏感很强,如果你享受打击的快感,那空洞骑士多的是这种boss~
四、最后说两句
因为当初《空洞骑士》这个独立游戏是众筹出来的,所以team cherry3人把众筹者的名字也做进了游戏,给他们建立了神龛,虽然有网友戏称为是众筹之墓,但也看得出游戏制作人非常有心~也感谢众筹者的信任,才让我有机会玩到这个游戏。
所以呢,如果你也喜欢这样的一个略有挑战的游戏,欢迎你一起加入苦痛之路!对了,我188小时其实是还没打五门的,辐辉级的boss更是一个都没打过,还有伟大的左特……枯了
最后给大家附赠一张陪我过关斩将的地图,不知道是哪个网友制作的,多亏它,我才能只用188小时就打到了福光~
虽然手残,最后还想斗胆想问一句,丝之歌啥时候能出呢?