在我的世界中有非常多种模组,而且每种模组给玩家带来的欢乐都是不一样的。而这些模组的背后总是程序员脑洞大开的想法。我们知道传统的我的世界中是生存模式,创造模式,困难模式。基本上常用的总是生存和创造,一般大神玩家会开启一些难度比较高的模式。还有一部分玩家就是喜欢下载模组进行游戏。而在模组当中也可以开三种模式。
但是有些模组是接近现实生活的设定的。而这种接近真实世界的设定的某种玩法比困难模式还要难。因为你需要完全自给自足的在我的世界中自己去打猎,种植食物。否则你在这个游戏设定中很难活下去。
所以史蒂夫也非常的无奈,首先在空旷地带开辟了一片土地,用来种植小麦。开辟土地也非常的真实,需要用到工具才可以,当然你还要在有限的时间内制造出工具。否则你可能会生存不下去,因为随着时间的推移,身上的饥饿值和耐力值都会被消耗掉。所以你得快速的制作完工具,不能有片刻的拖沓。
播下小麦种子之后,就等待它的成长,等待小麦种子成熟,也是一件非常煎熬的事情。当然在小麦还未成熟之际,你可以干一些其他的事情来补充能量。比如说你可以先去狩猎打一点小动物之后,你就可以间接地获得一些能量,防止在这段时间让自己死亡。
等待一段时间之后,到了收获期,小麦变成了金黄色。金黄色的小麦直接可以看到希望,因为秋天就是收获的季节,来到了8月份。赶快收获小麦,并且留下一点种子,为下一阶段的种植做好准备。当然种植小麦只是整个游戏中的其中一个玩法,还有其他非常多的玩法可以展现出来。当然在我的世界中,需要变得有些智慧,才可以玩好这块模组。
这个模组为什么那么的真实,是因为你收获了小麦之后,并不是马上就能使用,你需要对小麦进行一系列的加工,这一系列的加工和现实生活中的步骤是一样的,你需要对小麦进行晒干,然后需要用工具边打小麦,把小麦粒给留出来。小麦粒流出来了之后,你就需要下一步关键的工作。
这个关键的工作就是需要把小麦粒磨成面粉。磨成面粉之后,你才可以进行使用。这个步骤是不是和现实生活中的一模一样?但是还是有一点点区别,磨成了面粉之后,如果说你想使用的话,必须要把它制作成包子,面条,年糕等等一些面食食物。但是在我的世界当中,这一步却省略掉了,但在前面的大部分的过程中,也让你了解了小麦如何一步步变成实物的过程。
最后史蒂夫只获得了30斤的小麦,并不能维持他多长时间的生活,所以还得不断地种植小麦。我想这个模组的设定就是让玩家了解小麦的生长和收获过程。让我们知道小麦就是粮食。嗯整个过程都是来之不易的,所以我们需要珍惜粮食。
在我的世界中,这个模组的变化是非常的不同的,让我了解到游戏也是具有教育意义的。教育你的游戏并不多,需要变得非常的不同,而且游戏的设定需要有非常多的玩法,才能让游戏没有那么枯燥。