【老游戏巡礼】光荣对开放世界RPG游戏的解题方法《龙士传说》

光荣的开放世界游戏

开放世界RPG这个题材,因为《赛博朋克2077》的大热又进入了玩家的视野中。实际上在很多年前的日本游戏界,就有大量的同玩法框架的游戏出现,受制于当时的技术与画面,也许沉浸感在表现上并不像现在的开放世界RPG拥有如此多样的演出叙事方式。但内容上的开放度倒是一点都不含糊。由日本光荣制作发行,首作于1999年诞生于PS平台的RPG游戏:《龙士传说》(Zill O'll)就是其中的典型。游戏在架空的中世纪幻想世界中进行,主人公因为卷入阴谋而不得不告别了平和的生活,开始冒险之旅。本系列以极高自由度闻名,知名的“自由剧本系统”,震撼了无数体验过本作的玩家。今天我们就以移植到PSP上的《龙士传说 无限加强版》来聊聊这个作品的与众不同之处吧。

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日本设计者对“自由度”的理解

这一代是后来在PS2上推出的续作《龙士传说:无限》的加强版,其前者将“自由度”的特点大幅强化了。正如所知的那样,本作是一部完全开放性的游戏,玩家可以在大陆上自由驰骋,选择不同的打法会遇到不同的角色,一共53个结局可以说是碾压了几乎所有的RPG游戏。游戏被称为“自由剧本”,核心设计在于:主角的确不会在游戏中有任何言语。所有的言行会由玩家“选择”完成。玩家的角色从姓名到性别,生日,发色等等都可自定义。并且可以根据简单的选择定义起始数值,选择出生地等等。用这些参数来决定玩家初始时的位置,背负的身份和初始人际关系。由于出发地不同,玩家们和可结交的角色们认识的方式,顺序,剧情对话都有所不同,由此发展出完全不同的冒险故事。

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完成任务重塑灵魂

作为RPG游戏,角色的成长是游戏中最为重要的部分。游戏主推“灵魂系统”。为了得到灵魂点数提升能力,需要进行公会任务。从传统的地图采集材料,或传达书信、护送NPC等等,根据任务完成方式和完成情况获得不同的报酬。当积累到一定声望,则可以获得一些自动推荐的任务。靠这些任务积累的经验,可以供玩家在灵魂职业上进行成长抉择。同时,游戏设计为越快击倒敌人获得的经验值越高,获得道具越好。在这种特别的机制下,也会影响玩家的职业选择和灵魂走向。

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历史的演变

本作的开放性还体现在:历史推进系统。由于某些特殊任务的推进,游戏的进程会改变。进程改变后,游戏中的对白,场景都会产生相应的变化。从而导致错过了会永远错过。而这些历史事件的演变是不可更改的。这些固定的历史事件‌‍‌‌‌‌‍‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‌‍‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌ ‌‌‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‌‌,主角可选择是否参与,或者参与任何一方‌‍‌‌‌‌‍‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‌‍‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌ ‌‌‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‍‌‌‌‌‍‌‌‌‌‌‌‌,通过自己的选择来影响队友的命运。也许玩家只是一个被陷入历史洪流中挣扎的小人物,但可以在游戏中通过种种细节来感受故事的变迁所带来的不同,让游戏的沉浸乐趣大增。

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另外一种开放世界的解题思路

《龙士传说》是日本公司面对着“开放世界RPG”这样的主题给出的解答方式。看似缺少西方游戏的电影式演出手法,显得颇为“僵硬”和传统。但自由的框架庞大且足够自洽,在细节上的打磨和沉浸感上的做法,也许是另外一种解题思路。

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