一款游戏的运营肯定是需要有比较长远的计划,在保持一定免费内容的情况下适当地加入一些氪金内容,只不过这个氪金的尺度比较难把控,过高的话就会让玩家感觉到厌烦,但过低的话,又没办法让自己有更好的收益。火影忍者手游是我从公测第一天就入坑的游戏,刚开始跟很多新手玩家一样,感觉这游戏太氪金了,一个高招A忍40片招募,一个高招S忍100片。我攒了几天的金币才够一发十连,结果一个碎片都没有?那个时候高招S忍还没有十连必送一片的设定,所以,这样的情况存在了很长一段时间。
不过,当你真正深入了解这款游戏后就会发现,其实抽高招忍者是有技巧的,不能有金币就抽,必须要有规划地来攒高招忍者,而且不能心急。当你进入到这个阶段的时候,你就会改变最初入坑的看法,其实这游戏也没那么氪金。只不过,随着版本的迭代,游戏运营方向也在不断地变化,只出金币忍者无法满足内部的指标要求,所以魔方也就想着办法加入一些非金币的忍者。点券、直购和忍法帖就是在后期的版本中逐渐加入的忍者招募方式,这三个渠道也彻底杜绝了V0玩家招募的可能性。
游戏要盈利,这件事无可厚非,毕竟魔方又不是公益组织,不可能一直出金币忍者,换做是你,你也不可能这么干。刚开始的一段时间内还是挺和谐的,高招忍者一直是比较强势的存在,其他渠道的忍者虽然也有精品出现,但大多数的点券忍者还是以娱乐和收藏为主。然而,从近两年的情况来看的话,点券忍者和忍法帖忍者要不就是比肩高招,要不就是直接超越了高招忍者的水准。特别是2980点券的暴怒带土和疾风咒印佐助,无论是在忍者质量,还是强度方面,基本上是超越了大多数的高招A忍。
对于这样的情况,不少普通玩家肯定觉得不太满意,我们可以静下心来分析一下魔方为什么这么做?首要目的肯定就是赚钱,用忍者强度和质量来刺激玩家消费,这样的操作非常有效果,这其中还发生过一个翻车的情况,那就是刚上架的疾风咒印佐助表现很一般,而且又是298直购的形式,这一下就劝退了不少玩家。到了暴怒带土这里,修改成了2980点券的形式,强度又是直接飙升到顶尖水准,很显然就是想让更多玩家掏钱。
既然有了第一个暴怒带土,接下来的几年内肯定会有第二个和第三个这样的忍者,并且在整体的质量上也会比高招A忍更有诚意,也只有这样,才会让一些玩家产生消费的冲动。因为如果上架一个跟高招忍者差异不大,或者是不如高招的点券忍者,只有一些情怀玩家会买单,追求强度的玩家大概率不会考虑。但像暴怒带土和重做后的疾风咒印佐助这样的表现,无论是情怀玩家还是比较在意强度的玩家,都有可能会招募,这就是差异所在。
其实这款游戏在点券忍者质量超过高招忍者水准的时候就已经变了,但这个变化只是比较缓慢地进行下去,他在维持了部分高招忍者的强度下,已经开始允许氪金忍者大批量攻占主流阵容。特别是本周疾风咒印佐助返场和新的高招A忍秽土迪达拉的表现差异,就更让玩家有冲动去氪金买疾风咒印佐助,因为魔方也明白,如果不这么做,很难在游戏中后期产生较大的收益。现在只能期待不要把一些看似是高招水准的忍者强行安排成点券招募,这就有点难受了。