春节假期只14小时游戏时长?小朋友们的快乐没有了

2022年春节假期到了,孩子们都离开校园,回到了家中,本以为终于可以“畅所欲为”的网上冲浪了,结果学校管不到,家长管不了,却被游戏公司“背刺”了,春节假期期间总共只能玩14小时游戏。

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各游戏公司春节未成年人防沉迷时间

腾讯--代表游戏:《王者荣耀》、《和平精英》、《QQ飞车》、《火影忍者》、《穿越火线:枪战王者》等。

按照腾讯游戏发布的寒假及春节限玩游戏时间表,未成年用户仅可在1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春节假期)、2月11日-13日(周五、六、日)的每天20时至21时之间登录游戏。

同时,结合要求与实际放假调休安排,1月29日-30日(周六、周日)为禁玩日,在这两日内的任何时间段,都不允许进入游戏。

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网易--代表游戏:《阴阳师》、《哈利波特:魔法探险》、《明日之后》、《第五人格》等。

春节假期期间, 未成年人每天可在当日20时至21时体验游戏,1月29日-30日(周六、日)为禁玩日期。

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米哈游--代表游戏:《原神》、《崩坏系列》、《未定事件簿》等。

春节假期期间, 1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春节假期)、2月11日-13日(周五、六、日),未成年人每天可在当日20时至21时体验游戏,1月29日-30日(周六、日)同样为禁玩日期。

对比几家国内游戏大厂,可以发现未成年人在春节假期,可能最多只能玩14个小时,而且游玩时间都是20点到21点,这还逼小朋友们做了一道选择题,这估计给小孩子们整的挺闹心的吧。

未成年防沉迷简史

21世纪初,国家经济快速发展,不少孩子因缺乏父母和社会的关心、教育,而沉迷于网络游戏。2002年,北京的“蓝极速网吧大火事件”,四名未成年因被拒绝上网便报复性放火,造成共24死13亡,其中大多还是20岁左右的年轻人,这让未成年沉迷游戏现象必须想出对策来。

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2005年8月,新闻出版总署发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》,要求国内7家大型网络游戏运营商预备开发防沉迷系统,在2007年,PC端就全面铺开了网游防沉迷系统。

实际上,防沉迷系统在试运行阶段就不受各方待见,游戏公司允许“游客号”的存在,未成年人在网上找、购买、拿认识的大人的身份信息注册一个账号也不是难事,基本没防住谁。

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直到手游时代来临,游玩门槛从电脑变成手机,未成年人防沉迷不得不再次加强。

2017年2月,腾讯上线了,允许家长和孩子的账号关联,从而监督未成年人玩游戏的情况;同年,7月上线了号称最严的防沉迷规则,13岁以下的未成年人每天只能玩1个小时。

2018年,为防止未成年盗用他人实名认证,《王者荣耀》接入公安权威系统。现在的防沉迷系统已经能做到结合人脸扫描,筛选未成年人身份,拒绝识别则直接划分为12岁以下。

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未成年防沉迷有效果吗?

首先就先拿充值这回事儿说道说道,例:在腾讯2021年Q3季度财报中,在整个游戏的营收版块里,未成年人的消费总和仅占总体的1.1%,相比于2020年的4.8%有了长足的进步!而在未成年人的游戏时间上,我们本土的游戏市场上的游戏市场占比为0.7%,而去年的同一时间未成年人游戏市场还占总的6.4%。

从孩子身上体现出什么呢?

部分小朋友是回到了知识的海洋中了,部分将注意力转至室外活动上,但仍有部分依旧是在沉迷中,不过是不沉迷游戏了,而是沉迷抖音、快手等其他软件去了,就像人民日报曾在2018年9月发表过一篇名为《防的是沉迷而非网游》的文章,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。

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对于今年春节期间各个游戏的未成年人限玩时间,只能说是目前的必要手段,防沉迷一事必然是需要家长、学校和社会共同努力的,各方面陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。

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