腾讯游戏一季度收入436亿元,海外同比增长

5月23日消息,根据腾讯18日发表的2022年度一季度财报显示,本季度游戏收入436亿人民币,其中国际市场106亿,同比增长4%;本土市场330亿,同比下降1%。

腾讯游戏一季度收入436亿元,海外同比增长

国际市场,《PUBG Mobile》收入同比下降,PC游戏《Valorant》保持强劲,与EA联合开发的《Apex英雄 Mobile》于5月推出。

国内市场,《王者荣耀》仍保持日活跃度第一,《和平精英》第二,2021年8月发步的《金铲铲之战》日活第六,2022年3月推出的策略手游《重返帝国》,在4月同品类流水排名第二。

在财报电话会议上,腾讯高管称,相信整体而言未来版号发放数量将比2018年前少,因此公司过去两年开始调整游戏业务发展策略,走精品化路线。

而《重返帝国》属于SLG,该品类虽然玩家数量较少,但ARPU(每用户平均收入)非常高。由于监管环境的变化及用户口味的转变,公司新游储备数量会减少,但是新游的制作规模和质量较三年前会有提升。

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