LOL:明削暗增!剑魔吸血团战更猛,依旧化身战神大杀四方

前言

众所周知,峡谷的上路一向是一个不那么好上分的位置。毕竟下路提款机,越提越开心。平常峡谷中的战斗,更多的会围绕下半区来打。这就让上单很容易躺赢或者躺输。但如果要说上路有哪些英雄适合上分。那么剑魔绝对在T1队列中,剑魔自带极强的回复能力,一旦取得优势,在团战中就可以化身为不死战神,轻松一打多,从而带队友走向胜利。而随着12.10的版本改动,剑魔也迎来了一次削弱,但配合版本大改动来看,其实剑魔在这个版本还是得到了加强的,今天就给大家分析一下当前版本的剑魔。

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改动解析

首先在12.10版本中,与剑魔相关的改动有,坦度提升、ER回复数值降低、重伤效果削弱与渴血战斧和死亡之舞的削弱。

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这其中坦度提升可能很多人觉得对剑魔来说没什么,但其实如果是剑魔专精玩家就会知道,其实这次坦度提升,剑魔完全算的上收益最大的英雄之一。这是因为剑魔虽然在一级时属性不错,但是成长生命值非常低,同等级装备下,血量完全无法与诺手、鳄鱼等传统重装战士相比。而这也是为什么,剑魔一旦陷入劣势,就会显得非常脆的根本原因。因此这次的坦度提升,对剑魔非常重要。能让剑魔不那么容易被秒,有效提升了剑魔的打团能力。

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而剑魔回复数值的降低,以及常用出装渴血战斧与死亡之舞回复效果的降低,乍一看是实打实的削弱,但如果结合重伤效果降低来看,就会发现其实还好。这是一个非常简单的数学题,改版前,剑魔E的数值为20-30%,开启R后为26-50%,而R的治疗效果提升为30-60%。那么在受到了40%重伤之后,这些数值则是12-18%、15.6-30%、18-36%,60%重伤后则是8-12%、10.4-20%、12-24%。

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而在当前版本,剑魔虽然数值降低了,E为18-26%,开启R后为25-45%,R的治疗效果提升为25-55%。但是重伤效果也降低了,现在剑魔收到30%重伤这些数值为12.6-18.2%、17.5-31.5%、17.5-38.5%。50%重伤之后这些数值为9-13%、12.5-22.5%、12.5-27.5%。

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而从两组数据中就可以很明显的看得出来,在同样被重伤影响的时候,新版本剑魔的回复能力,反而比老版本要高上一点。同理可以算出,其实新版本的渴血战斧在受到重伤的情况下,回复效果并没有被削弱多少。而死亡之舞甚至有所提升。

在这种情况下也就意味着,其实剑魔在新版本中后期的团战回复能力,其实是有所提升的。而再结合坦度的提升,剑魔身板变得更硬更不容易被秒了,所以说这次的版本改动,对剑魔来说绝对是一个大加强。

思路转变

不过虽然说剑魔的回复能力并没有被削弱太多,但是全英雄双抗的提升,还是会让剑魔造成的伤害少一点,从而吸的血也更少一点的。但是这一点,其实完全可以通过提前做出大穿甲装备来弥补,并且赛瑞尔达的怨恨一向非常契合剑魔,减速效果能让剑魔更好的打出三段Q的击飞。

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而在以前的版本中,剑魔由于血量不足,因此更需要补出带有防御属性的装备,来补足容错率,也就是优先做出渴血战斧、死舞与饮魔刀组成三件套。到了而在当前版本,由于坦度的提升,剑魔更不容易被秒,因此死舞与饮魔刀的优先级下降,同时穿甲装备的优先级提升。

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因此在当前版本,推荐剑魔选择渴血战斧、黑切与赛瑞尔达的怨恨作为三件套,随后看情况在死舞、饮魔刀、复活甲、兰顿与自然之力中进行选择来组成神装。需要注意的是现版本振奋对剑魔其实性价比较低,这是由于血手的削弱与饮魔刀的崛起,对手法师多自然之力性价比更高,而如果是法刺强势,那么饮魔刀足以。如果对手法刺发育实在太好,厌恨锁链也是比振奋性价比更高的选择。

结语

虽然设计师在新版本有意削弱英雄们的持续战斗能力,但是剑魔无疑是最大的一条漏网之鱼。虽然数值看上去被削弱了,但是随着重伤效果的削弱,剑魔在团战期的续航能力,反而与之前一致,甚至更强了。并且由于坦度的提升,剑魔可以放心的追求伤害,选择输出更高的装备。在当前版本也就更适合上分了。

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