5.19体验服更新,把玄策二技能钩镰的控制效果修改为定身效果,并且把二技能第二段向后甩的控制时长从1秒(被控时长受韧性鞋影响)改成了0.75秒(不受韧性鞋影响),3技能伤害提高。
5.22体验服更新,修复了钩镰命中后,使用其他技能强制位移控制目标时,目标原地受控的问题,二技能第二段回调配置与正式服一致。
威尼斯狂欢
两则公告合起来看,百里玄策体验服和正式服的差别为:
既然已经明了百里玄策体验服调整的具体内容,下面笑点一步一步分析,百里玄策此次到底是加强还是削弱呢?
文章内容构成:
a.百里玄策两次调整有何不同?
b.百里玄策调整解析
c.百里玄策未来出装流派选择
d.结语
5.19和5.22体验服更新公告
体验服更新公告
5.19,体验服把玄策的二技能钩镰命中敌方单位之后可以造成短暂的眩晕效果,改成了锻造的定身效果,这两个效果有何不同呢?
以嫦娥和刘禅为例,嫦娥一技能“月辰”命中敌人之后会造成定身效果,刘禅二技能“机关魔爪”命中敌人会造成晕眩效果。被定身效果命中后,可以释放技能或者普攻,只是不能位移,而被晕眩效果命中之后,不可以做出任何操作。
定身效果
5.19体验服更新之后,玄策受到定身效果所影响,二技能勾中敌人后,使用二技能的第二段效果不能直接把敌人甩回来,而是原地抬高,类似于小乔的二技能击飞,这或许就是定身效果真正的意义,不被其他控制效果给强制位移。
其次就是二技能第二段效果的控制时长,从控制时长1秒钟(受韧性鞋影响)变更为0.75秒(不受韧性鞋影响),换句话说每个人都有一个小韧性鞋,可以减少玄策二技能的控制时长。
举个例子:玄策作为一名刺客型英雄,不管是打团还是单抓,首先切入的目标会选择法师或者射手,这两个位置身板脆,容易击杀,并且这两个位置基本上不会出韧性鞋,二技能勾中之后的控制时长能够达到技能描述的时长“1秒钟”,而改版之后,相当于每个人都穿戴了一个小韧性鞋,把原来的1秒种减少称0.75秒。
韧性鞋
PS:韧性鞋可减少控制时长。
所以说5.19玄策二技能的二段控制效果调整视为削弱,幸好5.22体验服把二技能调整回了正式服,不然玄策就是连挨两刀。
以上就是两次更新的不同之处了。
【5.19.22体验服百里玄策调整内容】
前言部分,笑点已经把体验服两次更新结合了起来,下面就开始逐步分析。
1.二技能控制效果改为定身效果对百里玄策有何影响?
在第一部分笑点举例了两个不同的英雄来解释控制效果和定身效果有何不同,得出的结论是:不能主动位移,可以释放技能和普攻。
白虎志
把上述效果代入百里玄策,当二技能勾中时,被勾英雄依旧能够释放技能和普攻,这个效果将会大大限制百里玄策的反杀能力,并且玄策1V1的能力也大幅度下降。为何这样说呢?
当前版本百里玄策残血反杀敌方英雄,依靠的是二技能勾中时的控制效果,趁此机会对其造成伤害,然后再用二技能的二段效果甩到背后的控制时间再打一套伤害,两段控制效果让对手毫无还手之力,成功反杀。可是二技能勾中之后,控制效果变成定身效果,敌方英雄此时可以直接释放技能或者普攻将残血百里玄策收下了,还怎么反杀?
1V1也是同理,现版本百里玄策单挑强同样依靠的是二技能的控制效果,可以趁着二技能的控制时间打伤害,削弱二技能第一段控制效果,相当于百里玄策少了一次无伤换血的机会。
总结:此次体验服二技能的控制效果削弱对百里玄策来说是一波极大的削弱,未来会直接影响到正式服百里玄策的出场率和胜率。
百里玄策当前版本的出场率、胜率、被ban率
2.大招伤害提升率是多少?
体验服百里玄策大招调整公告
体验服更新时,增加了百里玄策三技能技能伤害,从原有的:360( 180/lv)( 1.8×额外攻击力)提升为:380( 190/lv)( 2.0×额外攻击力),下面我们来算一下本次加强的具体提升率是多少呢?
假设额外攻击力为100,技能等级为1级,三技能提升率为:
正式服:360 180 (1.8×100)=720
体验服:380 190 (2×100)=770
提升率=增加伤害÷正式服伤害
(770-720)÷720≈0.069
换句话说提升率约等于7%。
假设额外攻击力为1000,技能等级为3级,三技能的提升率为:
正式服:360 540 1800=2700
体验服:380 570 2000=2950
(2950-2700)÷2700≈0.092,提升率约等于9%。
之所以两次提升率的结果不同,主要原因在于百里玄策大招伤害算法为加法,计算结果会受到技能等级、额外攻击力的影响,技能等级/额外攻击力如果越高,提升率也会越高。那么未来百里玄策的出装思路会不会因为大招伤害提升率而改变呢?
▲体验服百里玄策更新总结:
百里玄策此次体验服更新调整,称得上是一次大削,如同笑点前面所述,此次削弱将直接影响体验服数据实装到正式服之后,百里玄策的出场率以及胜率。
在第二部分,笑点算了一下此次体验服调整之后,对比正式服,大招伤害提升率有多少,但是由于百里玄策的伤害算法为加法,提升率并不准确,并且会受到技能等级/额外攻击力的影响,技能等级越高/额外攻击力越高,伤害提升率也就越高,那么我们可否根据大招提升率的不确定因素,改变百里玄策的出装思路吗?
目前版本百里玄策一共有三套出装思路,分别是:
说是几个流派,其实就是最后两件出装不同,目前百里玄策的主流出装前四件都是攻速打野刀、攻速鞋、吸血刀、暗影战斧,剩下的两个格子根据自己的铭文和个人喜好自由搭配。
影暴流
如上方所述的影刃暴击流,最后两个格子出装为影刃、无尽战刃,这套出装换句话说就是另类的射手,不太依赖二技能勾人,依靠蹭助攻拿人头的方式触发被动技能效果,然后像一个小疯子一样AAA就完事了,比较适合玄策刚上手玩家和经济领先这两种情况。
常规出装
而第二套宗师名刀流,其实是当前版本最普遍,最常见,也最稳妥的出装,有了名刀的保命能力,容错率会高得多,因为出了宗师之力,需要经常使用技能,以此刷新宗师之力的被动强化普攻效果,来增加伤害,中规中矩的一套出装。
叠加物攻
第三套出装,可以理解为叠物攻和增加穿透,以此来增加大招的伤害。前面不是说了吗,体验服大招提升率受到额外攻击力和技能等级的影响,叠加额外物攻,使得大招伤害提升率更高。这套出装完完全全是依靠大招来打伤害了,可是释放大招的前提是二技能命中敌人,换句话说这套出装更考验二技能的命中率,二技能勾中人之后,大招的伤害才能打的出来。
咱们重点分析第三套出装,未来玄策是否会因为大招伤害受到额外攻击力的影响,从而改变出装思路,放弃平A流打法,依靠技能打伤害呢?
大招伤害和大招被动技能取舍
三技能:瞬镰闪
玄策三技能:瞬镰闪
主动效果:玄策沿钩镰瞬闪到对方身后,对路径上的敌人造成伤害,移动过程中,玄策挥舞镰刀会减少50%所受到的伤害。
大招被动效果:玄策击杀英雄会获得70%的移速、75%的攻速加成,助攻获得的加成效果减半。
因为大招被动技能的加成效果,现阶段的玄策出装都偏向平A流,只要团战能蹭到助攻或者拿到人头,暴走起飞一股脑平A就行了。
击杀镜头
而大招的主动效果,顺着钩镰飞跃属于群体伤害技能,只要玄策飞跃过程中,触碰到的敌人都会受到伤害。团战时没拿到人头或者助攻,肯定是大招飞跃的AOE伤害更高。
放在我们面前的有两条道路:
来看第一条,先手开团和玄策定位不符,玄策是一名刺客,身板脆,飞进人群肯定是九死一生了,但是如果有复活甲,先手开团勾中人之后,依靠大招飞跃打出不错的AOE伤害,被集火后二次站立配合队友收割,听起来不错,可是实战效果往往不尽人意。
大招伤害示意图
第二条是目前大部分玄策玩家团战中做的事,也是最符合玄策这名英雄的定位。
总结:
前面笑点算了一下百里玄策体验服大招伤害的提升率,不足10%,如果出装偏向额外物理攻击和穿透,虽然会提高大招的伤害,可是10%的伤害提升率,不足以让玄策达到一个大招就脆皮的效果,也就是说出装思路不适合偏向提升额外物理攻击和物理穿透,还是“老老实实”跟着队友的步伐,蹭助攻捡人头,然后开启高原血统暴走模式,收割战场。
从体验服公告出来的那一刻,就标志着高端局三大野王(百里玄策、云中君、老虎)的时代走向落幕。
裴擒虎、云中君、百里玄策
一直不明白为何策划把这些意识、操作为一体的英雄削弱,反而是不需要操作,战撸英雄频频迎来春天。况且现版本这些英雄的强度并不超标,并没有影响游戏平衡,在高端局和KPL表现强的原因在于队友之间的配合,玩家操作技术的上限。
百家争鸣、百花齐放才是王者荣耀诸多英雄该有的特色,单纯的加强某个位置、某个英雄显然不符合王者荣耀公平竞技的原则,希望未来王者峡谷,能够让每个英雄都展现出自己的雄姿。