前不久,一则新闻报道了华中科技大学的一位博士生张霁被选入华为的"天才计划",而华为给出的是最高一档的年薪足足有201万元,这个计划是去年由任正非发起的,旨在招揽一些高新技术人才加入华为。
去年已经成功地入选了3位,而且今年这位博士生入选之后,更是引起了广大网友的热议,因为在海内外吸引人才的手段有很多种,而任正非的方法简单粗暴就是给高薪。
但是,进入这样大厂虽然薪酬诱人,但是竞争的激烈程度可想而知,而入选"天才计划"的这些人,每一位都是拥有一定的科研成就,甚至是在诸多国际知名的期刊上发表过多篇学术论文的大佬级人物。
但是,除了像是华为这样的大厂之外,在许多的细分领域也有很多顶尖的公司存在,有些公司可能没有那些大厂有名,但是办公环境和团队氛围还有薪资待遇那是一点都不逊色,例如在游戏界鼎鼎大名的Supercell公司。
首先,他们的福利待遇是全世界知名的,曾经有UP主对Supercell上海的分公司进行了探访,他们的新员工刚搬来上海的时候,因为没有找到房子需要住酒店,但是这个钱是由公司掏的。
而且每年至少有30天的休假,Supercell甚至会强制让你休年假不让你工作,同时如果是外国的员工搬到中国来,许多费用都是由公司负担。
最重要的是他们没有996,就连程序员也可以早上十点上班,下午4点之后就走,一个上海分公司才30人左右,而整个Supercell公司人数更只有300多人。
也正是因为人少,他们在运营模式上与其他公司有很大的不同,CEO开放了很高的运营权限,在实地的探访当中,做游戏的许多事情都不需要让CEO介入,甚至是花很多钱也不需要CEO同意就可以实施,因为公司人少,讲究扁平化的沟通,小团队可以决定的事情从来都不会让CEO过问。
他们公司只有一件事情需要CEO出马,那就是招聘面试,想要进入Supercell需要很严格的面试,其中终极面试就是跟Supercell的CEO 1V1solo,如果这关能过了,那么你想进Supercell的大门也就打开了。
自由和信任是Supercell两个很重要的理念,CEO曾经在接受媒体采访的时候表示,他是整个公司地位最低的人,因为几乎什么事情都不要他来过问。
这样的员工福利+运营模式让Supercell交出了成立十年来推出的五款游戏均是爆款的成绩单,像《部落冲突》今年已经是第八个年头,光是去年仍旧能营收7.27亿美元,同时也让Supercell成为了全球最赚钱的5家手游厂商之一。
按照手游寿命周期来推算,大多数手游能活得了5年已经实属不易,但是Supercell除了COC,农场经营游戏《卡通农场》也已经八年了,如今更是推出了系列续作。
此外,《皇室战争》虽然才推出四年的时间,但是游戏本身进入了亚运会的电竞项目,同时在全球的营收突破了30亿美元,光是一款游戏就在全球吸金30个亿,换算下来每年平均都要7.5亿美元,这样的数字是何等的恐怖,要知道王者荣耀去年一年才吸金16亿美元。
之后,像是《荒野乱斗》国际服推出的首月就已经达到了6000万美元的流水,仅仅不到两年的时间,全球游戏玩家突破3亿,光是国服上线首周就达到了480万人次,而营收方面国服首周更是拿下1750万美元。
《荒野乱斗》之所以能够拥有如此亮眼的成绩,其重要的特色是因为保持了Supercell一贯的游戏设计风格,在保证了moba对战的趣味性之外,加入了英雄养成的环节,但是以往看到这里是不是觉得养成非常坑钱?
其实不是,《荒野乱斗》当中的一大特色就是可有可无的氪金系统,游戏中的氪金点就是开箱子出英雄或者是英雄的具和星辉,但同时游戏内也有像是冲分给奖励的荣誉之路可以获得箱子,甚至是乱斗金券这样赛季通行证也能拿到箱子,虽然一个赛季需要69块钱,但是如果你攒两个赛季的宝石就可以白嫖一次。
再者,游戏性上2~3分钟一局的对战完全贴合现代人碎片化的时间,你可以在任何休闲场景中随时打上一把,在不失竞技乐趣的同时也能得到很好的娱乐需求。
在这些大公司当中,或多或少有一些值得让人心动的地方,但是相比之下你更看重高薪还是像Supercell这样的工作环境呢?下方评论区留言,我们不妨来聊一聊这个问题。
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