将《迷你世界》山寨到底,新游星域冒险,让《元气骑士》大跌眼镜

大家好!我是元气老骑士:元气宅。

在游戏领域中,若提起“借鉴”二字,诸位玩家朋友们一定不会陌生。作为当下十分热门的一种游戏开发方式,在成功案例的基础上推陈出新举一反三,已经成为很多游戏大作的通用设定。其中最有名气的当属《英雄联盟》《王者荣耀》《CS》《绝地求生》等MOBA、FPS模式的游戏。

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以上几类游戏的开发方式十分相似,几乎都在借鉴着原作的核心之下,设计出完全不一样的世界观以及对战模式。所以大家可以这样认为,如果将游戏玩法看做是一颗种子的话,那么它以后究竟能长成一棵大树还是一根小草,就要看“园丁大大们”该如何培育了。因此这种同类型不同模式的全新游戏,自然就成为一种全新的“原创”方式了。

可毕竟事无绝对,因为在游戏作品中也存在一些“异类”,“借鉴”这种操作就显得多少有些耐人寻味。譬如在领域内颇有话题性的《迷你世界》,就堪称最有代表性的一种。

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《迷你世界》的大名在游戏领域中可以说是“无人不知,无人不晓”,对于老宅这个不爱玩此类游戏的玩家都是如雷贯耳。因为它最有名气的地方不是究竟有多么好玩,而是和《我的世界》的侵权之争。

关于这个两个作品之间是否存在抄袭等问题,作为一位吃瓜群众,老宅并不能做出客观解答,也只能将这个答案交给法律来处理。但是当《迷你世界》的新玩法“星域冒险”开启测试的时候,却让老宅对它那“山寨到底”的看法有了一些怀疑,因为这款游戏和《元气骑士》的设定实在是太相似了。

两款游戏相似度解析
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游戏界面评估

作为一位文章篇数过千,字数超过100多万的资深《元气骑士》作者,老宅相信自己对这款游戏的理解已经算是十分深刻了。所以本期就以个人的看法,来评估一下这两款游戏之间是否存在“山寨”关系。

首先就从游戏界面入手,从上图中不难看出《迷你世界》的游戏界面共由:攻击键、移动键、技能键、武器切换键、捡取键以及地图组成。而玩对战模式运用的是常规的地牢闯关玩法,也就是一房间一清图的方式。

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此时大家再反观《元气骑士》,类似的游戏界面与前者有超半数以上的相似。而《元气骑士》的传统玩法,是以地牢房间逐个击破的模式进行的,每一层地牢均处于悬空状态,这种设定又与《迷你世界》新游星域冒险颇具相似度。

所以老宅认为,单以游戏界面评估的话,这两款游戏除了采用的引擎不同之外,其他的设定确实存在“借鉴”的成分。但是否存在抄袭,咱们当下还无法妄下定论,还是继续进入下一个环节吧。

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BOSS对战以及战斗方式

《元气骑士》在对战时,进入一个全新的房间即可激活其中的怪物,此时不论是小怪还是BOSS,都会对我们发动攻击。而能应对这种突发状况的,除了走位就只有反击一个途径了,毕竟最强的防守就是攻击。

可再反观《迷你世界》的星域冒险,虽然至今老宅仍不清楚这个模式中究竟存在几种职业,但是从演示视频中却发现,其对战方式与《元气骑士》基本一致。而且角色的技能与《元气骑士》中的基础英雄骑士也存在很多相似。

如果此时仍不能判断两款游戏之间的联系,那么接下来的通关页面,就让老宅有些大跌眼镜了。

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技能强化系统

在《迷你世界》的星域冒险中,过关结算时会出现让玩家选择天赋技能的页面,而此时上图中的3种技能选项,更是让《元气骑士》玩家们似曾相识,因为这三种技能分别是:火盾、冰盾、以及子弹反弹。

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到这里不用老宅继续解释了吧,以上三种技能和《元气骑士》中的3大天赋完全一致,如果说两者之间有什么差别,那么就是图标间的差异了。

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总结:

此时老宅真是对《迷你世界》这“山寨到底”的精神深深折服,但是“星域冒险”能否和文章开头的4款大作一样“借出”风格,“借出”特色,我个人也只能表示一下期盼了。毕竟这款游戏还未公测还有改变的可能,也同样希望《迷你世界》的策划大大们不要忘记前车之鉴,努力去做一款真正属于自己的好游戏。

好了,以上就是本期的全部内容,喜欢这篇文章的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。若文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,那么诸位少侠,咱们下期再见。

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