王者荣耀体验服11.25更新:6英雄调整,猴子全方位加强

王者荣耀体验服于11月24日~25日凌晨进行了一波更新,对澜、高渐离、孙悟空、阿古朵、东方镜、夏侯惇六名英雄做出了调整。
王者荣耀体验服11.25更新:6英雄调整,猴子全方位加强
澜:再次重做
属性被动调整
攻速成长:3%>1%
被动效果调整:澜可获得敌方30%血量以下敌人的视野
一技能与被动联动额外加速调整:仅对英雄单位生效,对小兵野怪无效
本次更新将澜引以为傲的攻速成长大幅下降,使其满级基础攻速由42%削弱至14%,幅度甚大。这就让澜后期的普攻输出能力、正面站桩能力均受到很大限制,考虑到澜其余技能的改动,他的玩法或许也将被固定为类似于兰陵王的大招一波流套路。
澜的被动也在本次更新中加入了新的设定——可获得敌方残血单位的视野。配合上一技能在敌方残血英雄单位周围大幅提升移速的设定,就让他的追杀能力进一步提升。
王者荣耀体验服11.25更新:6英雄调整,猴子全方位加强
一技能增加控制
一技能破浪一击效果调整:造成持续1.5秒的50%减速,取消可吸血、暴击设定
一技能下潜后,若使用2、3技能出水,则返还一半CD
澜的一技能在本次更新中迎来了第二波重做,其破浪一击取消了之前可吸血、暴击的设定 ,不过却加入了长达1.5秒的减速。整体来说,就使得澜的爆发能力削弱了不少,而控制效果却空前提升。考虑到澜的新版一技能在使用后已无法触发吸血、暴击、强击和诸多法球,基本上已无法算作是强化普攻了,当作位移减速技使用即可。
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二技能砍至三段
二技能首段效果的回血机制取消,将转嫁给强化普攻
强化普攻攻击次数由5次削减至3次;同时移除可暴击、吸血的设定;加入原属于第一段的回血效果;取消命中衰减;
强化普攻命中后降低冷却0.5s>1s
强化普攻伤害:130(+20/Lv)(+1.0ad)>50(+20/Lv)(+0.6ad)
澜的二技能曾于21日更新中重做一波,斯时其机制由连续对标记目标打出强化普攻,改为用印记强化自身对应层数的普攻,使得澜理论上的单体作战能力,操作空间均大幅提升。姐夫也曾做过测试,在那个版本中,澜二技能的强化普攻可触发包括吸血暴击、破败、强击、电弧在内的几乎所有攻击特效以及法球效果,强度十分不错。
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可惜好景不长啊,24日更新,澜二技能继续重做。第一段命中敌人的回血机制直接被砍,移植给了强化普攻,同时又将强化普攻的吸血暴击机制取消了,这就意味着澜在应急时不再能够瞬间回复血量并利用迅速的强化普攻来回血了。由于二技能取消了暴击机制,也使得该技能的爆发效果大受打击。
强化普攻的攻击次数由5次削减至3次,同时移除了伤害衰减机制,看似更新前的1+15%*4=1.6要远远小于更新后的3,不过考虑到其强化普攻的基础伤害也由130削弱至50点,同时AD加成也大幅下降,并且之前每次强化普攻都将触发法球效果并且能进行吸血和暴击,而更新后将不再享受吸血、暴击。所以这项改动至多只能算是平调。
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大招距离削弱:施法距离800>700
无论是人形态下的大招、还是鲨形态下大招的施法距离,均被削弱颇多。至此,这项神技的基础伤害、额外AD加成、冷却时间、施法距离,能从参数上削弱的都已经削弱了。
本次更新,客观来说对于澜而言又是一次地震级削弱,其普攻输出能力、技能爆发、回血机制、机动性,都受到了很大影响,唯一可圈可点的加强就是能获得敌方残血单位的视野了。
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高渐离:大招伤害进一步提升
大招技能伤害:200+50/lv+0.15ap>200+75/lv+0.25ap
高渐离曾于19日体验服的更新中进行过一波调整,其被动伤害大幅下降,换来了大招输出的增加,一时间着实让不少萌新玩家大呼过瘾。不过实际上,那次更新对于高渐离而言更像是削弱,毕竟被动是其前期清线、耗血的主要手段,也是在团战中输出最高且具有定点狙杀效果的核心技能;而大招通常只是提供移速、被动层数、减伤、回血效果的辅助手段而已。
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本次更新,将高渐离大招的等级成长进一步提升,同时再次增加了其AP系数,总的来说改动幅度不小,或许可略微弥补被动削弱带来的损失。
孙悟空:输出、机动性加强
被动伤害:370+16/lv+1.0ad>420+11/lv+1.0ad
二技能新增效果: 落地后增加在1秒内持续衰减的90%加速效果
孙悟空之前在体验服曾闭关修炼过两个月时间,姐夫分析大概是为了给同为打野定位的三代目宫本武藏以及新英雄澜以上场机会。结果没想到,两个月没上场的猴子再次上线后,竟被各路豪杰花式吊打。其实据我分析就是玩家手生了,再加上没有用猴子对抗新英雄的经验而已,再过几天胜率就正常了。结果猴子直接就被加强了~
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本次更新对孙悟空被动的基础伤害进行了不小的提升,考虑到孙悟空是一个自带20%暴击率的英雄,因此技能基础伤害的提升对于他的意义相比其他英雄来说要更大一些,毕竟前期一个暴击就可多出75点伤害,对于参战能力,发育速度都有着很大提升。
其二技能也得到一波史诗级加强,在跳跃(二技能触碰到目标的翻腾)落地后可短暂增加孙悟空的移动速度,使其机动性变得更强。实战中,由于孙悟空的二技能还有着身法操作,故理论上该技能在极端情况下搭配被动使用总计能有三段位移,若再配合上移速加成,机动性实在太强了。
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阿古朵:削弱
升级野怪所需层数:2-4-6>2-3-4
收野时间:4.5s~1s>5s~1s
设定取消:当本体攻击时,召唤物不再享受攻速加成
三技能第二段:冷却时间5s-4s-3s>固定5s
本次更新将阿古朵堆叠野怪的难度再次下调,然而却小幅削弱了其前期的刷野效率,这两点改动主要是为了调整阿古朵前期战力过弱而骚扰太强的问题。取消了一个玩家发现的“阿古朵本体攻速可影响召唤物”的小技巧,使得这名英雄的操作上限变低了不少。而大招第二段合体间隔的增加,也无疑让阿古朵人熊分离期间的生存能力受到很大限制。
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靠召唤物吧~攻速削了......靠本体吧~大招加个护盾也许就来不及合体了,您说说,这英雄该咋玩?
东方镜回血再次削弱
三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) >10(+5/Lv)(+0.045Ad)
在体验服17日的更新中,就曾将东方镜大招反复横跳期间的回血效果进行削弱,本以为幅度已经够大了~万万没想到,一周后的今天这一效果还能再砍一刀。负责任的说,在实战中已经感受不到该设定的存在了。
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夏侯惇:回血加强
被动回血比例:3%>4.5%
在体验服19日更新中,夏侯惇被动的回血比例曾由3%提升至4%,本次更新直接将这一数值拔升至4.5%,使其强度又略微提升了一些。
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总结:本次更新的版本赢家无疑是孙悟空,既获得了前期战力的提升,又得到了空前的机动性;而重做后的澜以及调整后的高渐离强度几何还有待观察;至于阿古朵、东方镜则无疑是地震级削弱了。

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