口碑烂销量高,这游戏一月70万胜3A,玩PS4比PC有优势?

《地平线:零之曙光》作为一款在17年首次在PS4上发行的游戏,在当时一经上架就受到玩家的追捧。而在2020年的8月,这款曾经的PS4护航大作也正式上架PC,不过玩家反馈却和PS4上截然相反,上架之初就受到比较大的争议,不过这次有媒体公布一个月销量数据让人惊讶不已,究竟是怎么回事呢?

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据Nielsen(数据分析公司)统计,《地平线:零之曙光》PC版的首月销量已经达到了716,000份,这个数据几乎是和15年5月份发行的人气爆棚的《巫师3》销量相比相差无几。甚至是20年7月份小岛村夫的新作《死亡搁浅》首月477,000份的销量,几乎落后《地平线:零之曙光》一半,这该叫小岛村夫新的工作室情何以堪。

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究其原因,还是因为玩家们对当时PS4版的《地平线》有种抹不掉的执念。玩家们也希望《地平线:零之曙光》能够与时俱进,在次世代的环境下孕育出全新的《地平线》。就是因为带着这种期望,这次PC版《地平线:零之曙光》的预购玩家大部分都是看了PS4上游戏才种草的。要知道,预售的数量可是算在首月销量里的,这直接导致了《地平线:零之曙光》销量的突飞猛进。

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然而,就像是一夜暴富的煤老板一样,PC版的《地平线》依旧是一部让玩家失望的作品。

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虽然这次《地平线》在画质帧数方面有了惊人的提高,但在其他的任务系统以及优化方面依然还是“原汁原味”,如此厚颜无耻的PC版居然还被索尼涨了价格。到这里,玩家们也终于知道这次只是发行商索尼的一个无耻的炒冷饭行为。游戏销量和口碑成反比,如果这种游戏PS4和PC上架时间调换顺序,是不是现在边吃冷饭边说真香的该是主机党了?

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《巫师3》和《死亡搁浅》的首月销量完全是靠自身的魅力,而《地平线:零之曙光》PC版,则完全凭借的是玩家们的情怀。在这之后,索尼全球制片的高层Herman Hulst甚至表示:第一方移植到PC不会是常态,这次的移植只是一个例外,索尼还是专注于硬件方面的开发。

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而Guerrilla Games工作室也和索尼一唱一和,表示自己将在2021年6月之前在PS5上推出《地平线2:西部禁地》。但星夜认为在这次的移植事件过后,不会再有这么多的玩家为这种无耻的炒冷饭行为买账了。

大家对这款游戏销量这么高怎么看呢?欢迎留言分享。

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