作者:闲贤闲贤
前段时间刚刚结束的2022年科隆国际游戏展,对于游戏玩家来说毫无疑问又是一个年度盛宴,不论是《无主之地》、《战锤40K:暗潮》、《家园3》、《死亡岛2》、《逃生:试炼》等这些备受玩家期待的超人气续作,还是《霍格沃茨:遗产》这类大制作新游,以及国产的《燕云十六声》,如此豪华阵容看的人眼花缭乱,巴不得时间赶紧快进到游戏发售日。
而就在这一众大牌之中,此次科隆游戏展却突然杀出了一个“黑马”,一举囊括了“最令人期待的Playstation游戏”、 “最佳动作冒险游戏”、“最佳角色扮演游戏”三个奖项,成为了科隆游戏展的三冠王,这也是此次游戏展中获得最多奖项的游戏,它就是来自于NEOWIZ的类魂游戏-《匹诺曹的谎言》(Lies Of P)。值得一提的是,去年在科隆游戏展同样获得三冠王的,是在今年大杀四方的神作-《艾尔登法环》,可见这款游戏拥有着多高的期待。在公开宣传视频后,《匹诺曹的谎言》在美国推特上被提及最多,获得了“趋势整体第一名”,英美“PC gamer”、日本“电玩通”、美国“IGN” 等海外媒体的好评。
《匹诺曹的谎言》是典型的魂类单机动作RPG游戏,开发商NEOWIZ虽然作为韩国最大的游戏开发及发行公司,但在魂类游戏上是绝对的小白,此前也没有过相关的制作经验,此次也算不鸣则已一鸣惊人了。
游戏采用虚幻4引擎开发,背景设定在19世纪到20世纪初的贝尔埃科夫时代。听名字就知道改编自我们耳熟能详的经典童话故事《木偶奇遇记》里的匹诺曹,将其变为了“黑残深”童话的独特世界观,但这个主角建模脸,我一眼看过去真的神似“甜茶”,只能说真不愧是韩国人的游戏,满满的胶原蛋白小鲜肉,颜值没的说,来让“妈妈”捏捏~
关于为什么原型选择匹诺曹,游戏制作人在接受外媒采访时表示:因为是第一次制作魂类RPG游戏,选择匹诺曹为主角首先是考虑到这个角色的知名度,毕竟动画电影《木偶奇遇记》大部分人都看过;其次就是原著《木偶奇遇记》的故事很符合魂类游戏的定位。匹诺曹的冒险经历很跌宕起伏,“被吞到鲸鱼的肚子里”就很适合魂类游戏的改编;而且原著中的故事风格比较黑暗荒诞,这使得游戏充满“魂味儿”(X,源味)。话说韩国人怎么都对匹诺曹这一个童话IP这么情有独钟,如果我没记错的话,好几年前也有部很火的韩剧叫匹诺曹。。。。
在游戏中,玩家将扮演在充满黑暗和疯狂的城市克拉特独自留下的玩偶匹诺曹,如同原作童话一样,从火车站苏醒的你的线索只有一个-寻找杰斐特老翁,你必须找到杰斐特的灵感,克服所有的威胁,为了成为真正的人类而踏上旅程(好家伙直接匹诺曹:变人)。当美丽的城市变成了凶宅,在这个悲惨交织、呐喊不止、人性丧失的时代,谁也帮不了你,谁也不能相信,你必须选择谎言来成为人类,而说谎,也正是人类的最主要的特点之一。
除了在展会中放出的第一段演示,近期IGN官方也分享了一段全新的实机演示,新的实机演示内容是科隆展的演示的延长版,展示了游戏的更多内容,武器组合升级、技能树、Boss 战等要素均一一亮相。在这里我吐槽一句,这血源味真的是快溢出来了,这熟悉的操作界面,《黑童话—血源》无疑了。
通过官方放出的实机演示以及一系列资料,为大家总结一下目前可以知道的消息。游戏内最主要的场景视觉以及氛围要素主要为多种文化绽放、崩塌的繁荣和没落的面貌(有那味了哈);并且呼吁“必须选择谎言”这一主题,游戏内会有相应的谎言任务和多结局模式,通过相互有机式的程序性任务系统进行谎言的过程中,会延续到多种分支,影响后续的任务,得出各种不同的结局。
游戏内的武器可以多种方式组合,玩家可以灵活配置出自己的装备要素,提供战斗应用的手段,研究新的组合。主角皮诺曹本身作为人偶,可以改造身体的一部分,通过改造获得新技能并用于战斗,其中也不一定只包括战斗技能,还包括各种有用的功能,可能是翻墙潜行之类的。通过实机演示我们也可以看到主角拥有多种武器,手部还可以进行灵活变形(忍义手?)的画面。
在展会放出的演示视频最后,带着动物面具、扛着棺材亮相的四人组,也是有一股说不出来的压迫感,棺材上写着LIAR(说谎者),“那才是说谎者的位置”,对比选择谎言的主角,其对立的意味也是十分明显了。在这里大胆猜测应该是和主角对立的某个组织,他们是以维持这个充满混乱的世界为目的,混乱崇尚诚实,而救赎则选择了谎言,其主题寓意也是细思极恐。
整体看下来,个人觉得这款游戏制作还是非常之精良的,黑暗童话,蒸汽朋克风,压抑黑暗的氛围,都是当下硬核游戏的“魂”密码,加上不错的主题立意以及本身就有知名度基础的童话原型背景,坏了,算是给他玩明白了。年度期待值得一席,说不好,这将会成为韩国主机游戏的又一突破标杆之作。游戏将于2023年在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发行,不知道各位对于这款游戏怎么看呢?