根据今日消息报道,谷歌承认其围绕云计算重塑游戏行业的尝试失败,并宣布将于明年初关闭Stadia流媒体游戏服务。
在2019年发布Stadia时,谷歌将其作为“云游戏”革命的先锋。但由于多数游戏开发商都不愿将自家的热门游戏通过Stadia平台分发,用户也不愿为内容稀少的流媒体服务支付包月费,导致这款服务以失败告终。
此番失败正值谷歌在全公司范围内节省开支,聚焦重点,关闭边缘项目,并展开裁员之际。谷歌CEO桑达尔·皮查伊希望利用这一系列收缩来展示该公司在面对经济动荡时严控成本的决心。
谷歌及其母公司Alphabet向来都会将其通过搜索引擎业务获得的收益投入到野心勃勃的“登月”项目及其他与主业几乎无关的项目。
但谷歌也经常关闭野心勃勃的新项目,甚至关停他们收购的颇具前景的公司。这种情况从一开始就困扰着谷歌,导致其难以说服游戏公司和用户相信它将长期从事这项业务。
“虽然Stadia的流媒体游戏模式拥有强大的技术基础,但在用户吸引力方面却没有达到我们的预期。”Stadia负责人菲尔·哈里森(Phil Harrison)在宣布关停消息的博文中写道。
在推出Stadia一年后,谷歌就关停了为其开发独家游戏的工作室,导致该公司只能完全依赖外部游戏开发者。
育碧成为唯一一家推动自家热销游戏进驻Stadia平台的公司,但该公司本月宣布不再继续让最新版热门游戏《刺客信条》兼容Stadia。这被普遍视为该流媒体游戏平台即将关停的信号。
技术分析师对Stadia所采用的后台技术评价颇高,这些技术旨在通过互联网传输游戏,并实现原先只有游戏主机才能达到的保真度和响应时间。然而,用户的使用体验依然要取决于他们的入户网速。
哈里森表示,谷歌为流媒体游戏开发的技术将被用于谷歌的其他服务,该公司还会继续支持其他公司探索流媒体游戏业务。
谷歌宣布将对通过Stadia商店出售的所有硬件、游戏和附加内容提供退款。该服务将于明年1月18日关停。
目前来看,玩家们的云游戏之路还尚远,在延迟问题没有解决,以及高网速没有普及之前,云游戏服务的发展恐怕还要停滞很长一段时间。