DNF:不怕玩家脱坑,Q3营收暴涨36%,游戏想凉这么难?

在大部分深度玩家眼中,100级版本的体验相对较差,过度随机让游戏内容极其空洞,三觉顺序又压垮了稀有职业玩家最后的希望。从大量玩家的脱坑可以看出,对忠实玩家而言,100版本毫无疑问是”噩梦般“的存在。

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然而最近在回顾DNF财报时却发现,玩家脱坑并不影响DNF赚钱。

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相较于去年,DNF国服收入一直在下降,但对于韩服来说,2020反而是新的起点。随着三觉和神话实装,100版本收入反而是比去年高了出36%,这款游戏玩家天天盼着凉的游戏,为何真要到凉的时候就变得这么难?按照Nexon的解释,轻度玩家(白嫖玩家)的确有所减少,但付费玩家平均支出更高了。

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Q2的确明显下降

简单来说,神话的更新让付费玩家更愿意打造小号,谁能忍住小号有军神不掏钱打造呢?2018年是DNF营收顶峰,自从超时空加倍脱坑潮后,DNF国服人数呈一路走低的状态。一方面与普雷副本毫无新意有关,另一方面也有着玩家抱着“充钱给了怪物”的想法,从而放弃氪金转为白嫖玩家。

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这一点玩家游戏行为可以证明,到目前为止,游戏中仍有大量玩家带的“龙之挑战”称号足以说明。在2020年,韩服也推出了诸多“特色”,虽相比国服礼包只是九牛一毛,但强大的称号和战令,让玩家很难不掏腰包。且因为三觉更新,更多老玩家开始回归,有不错的神话后开始打造角色。

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总的来说,DNF100版本表现并没有那么差,虽淘汰了不少忠实玩家,但吸引回来的老玩家和增加的氪金内容,还是能够保证营收的增加。由于国服中氪和高氪的忠实玩家较多,白嫖玩家少一点并不会造成太大影响,但若持续推出龙袍龙鳞之类高氪物品,逼得中氪玩家也无奈退游后,那DNF才是真危险了。

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各位玩家,你们如何看待DNF玩家脱坑,但营收却暴涨的情况?

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