8月16日,Roll7团队开发的一款第三人称动作射击游戏《酷极轮滑》上线Steam和PS4/PS5平台,并在Steam上取得了95%的好评率。
这家来自英国伦敦的独立工作室一直以来对极限运动的题材情有独钟,此前所开发滑板题材系列作品《奥力奥力世界》不仅备受玩家好评,还曾荣获了BAFTA奖等各奖项。
而这款最新上线的《酷极轮滑》将第三人称射击和极限运动轮滑相结合,展示了这家工作室对与极限运动游戏的新理解。
易上手,难精通的畅爽体验
本作的主要玩法就是采用轮滑移动,在场地内一边快速移动的同时射击敌人,把场上的敌人消灭即可通关。为了将两者结合,制作组巧妙的把射击中枪械所需的弹药,设计成玩家需要通过使用轮滑特技来进行填充的方式,也就是轮滑与射击是相辅相成的。
《酷极轮滑》的卡通渲染风格借鉴了法国漫画大师墨比斯的漫画风,这种画风的线条均匀,简单的人物和细致的背景,没有交叉影线或阴影,此前类似的游戏有《Sable》。硬朗凌厉的画面和干净的线条,与游戏火光四射的场景和快节奏的玩法相得益彰,不会显得眼花缭乱。
游戏上手并不难,在正式进入关卡前,会有一段考核形式的简单教学,通过一些组合键完成诸如抓脚,呲桥,旋转空翻等轮滑花样动作来补充子弹,并利用射击和闪避进行战斗,往后章节中也只是更随场景变化增添少数几个技巧。
相对来说,《酷极轮滑》的轮滑体验不像其他运动类游戏一样注重真实性和逻辑性,而是进行了简化,让玩家把注意力更多的集中在如何流畅的做出花式动作上。
轮滑作为游戏的主要移动方式,玩家并不需要持续按住w(滑行)按钮,每次游戏开始时的静置状态进行启动便能自行保持滑行。且本作也不存在跌倒的设定,即使动作出现失误,依旧能稳稳回到站立状态。光是这两个设计就能提高相当一部分的爽快感,玩家能更加随心所欲的畅滑。
这些适度的调整同样也体现在了射击部分。
游戏的射击方式是具有辅助瞄准功能的,当玩家靠近敌人至一定距离时,就会出现自动瞄准框,方便玩家在按动作指令的同时进行射击,该设计也是为了减少操作的复杂性。
当然,如果你对自己的枪法足够自信也能在远处进行手动瞄准。由于进入场地开始就会一直处于高速移动状态,游戏加入了子弹时间供玩家缓冲。子弹时间的作用不止于辅助射击,还能让未熟悉操作的玩家在临近U池即将跃空前争取一些思考时间,做出合适的轮滑技巧。
轮滑特技和子弹时间的射击结合,让《酷极轮滑》兼具爽快感和观赏性。例如倒退走墙射击和空中连续翻转射击,地面翻滚射击和腾空射击等高难度动作,在子弹时间的定格之下,玩家能更清晰的观赏到轮滑运动的极限。
但如果想要保持畅爽体验和取得更好的分数,《酷极轮滑》的门槛也不低。
《酷极轮滑》共有11个关卡,整体流程并不长,如果只是完成所有章节大概大概数个小时即可。因此,为了增加可玩性,制作组为每个关卡都设立了十几个挑战项目,轮滑的动作越复杂,取得的分数就越多,完成挑战可以获得额外更高的分数来冲击排行榜,为玩家提供目标动力。
游戏中的弹药相当有限,玩家需要不断依靠轮滑做出炫酷的特技,又或者达成完美闪避等进阶操作来进行填充,更加考验玩家的反应能力以及对操作的熟悉程度。
而随着关卡深入,游戏难度也将大大提升,场景和敌人配置的变得更加复杂。部分关卡会将地图分割数个平台,且没有边界或空气墙的保护,很容易就摔落场地而中止滑行。
另外,敌人的类型繁多,不仅有标配狙击枪,还有追踪导弹、地雷、空投,甚至是机甲,在后期关卡中玩家时刻处在危险边缘,四面八方都是来自敌人的子弹追击。为了应对不同的敌人,本作一共设计了4种枪械,还要学会灵活切换才能更好的歼灭敌人。
带有探索元素的碎片化叙事
除了核心玩法外,《酷极轮滑》还是一款带有叙事属性和探索玩法的游戏。
游戏的故事背景讲述了在 2030 年的英国,电视台在政府的支持下举办了暴力残酷的“酷极轮滑”,以此转移民众对一些有关社会问题的注意力,而主角便是本次比赛的其中一名新秀。
游戏的关卡流程代表了本次锦标赛的整个赛事流程,从开放阶段一路到决赛。在正式进入到关卡前,主角首先会在一个可自由探索的场景开始,场景随着比赛流程的推进各有不同,有预备间,演播室、火车等等,内置了许多可以进行交互的物品。
其中可交互物件大多是报纸、信件、幻灯片等能够记录的物件,以文字的形式碎片化的讲述了故事背景。
除了文字外,一些场景元素也包含了足量的信息,如果对世界观有兴趣,玩家还需耐心的观察。在一边探索一边收集信息的过程中抽丝剥茧,逐渐了解这场残酷比赛背后的秘密。
结语
诚然,《酷极轮滑》还是存在着些许不足,像是游戏整体流程过于短暂,后期内容同质化,仅靠复杂化的同一场地和提高敌人配置来支撑游玩动力。但是把极限运动与射击结合还是一种很有意思且新颖题材,并且做出了独一份的酣畅动作体验,不失为一款值得一试的佳作。