最近,开发了《对马岛之魂》、《狡狐大冒险》的工作室Sucker Punch发布了一则招聘启事,将招聘一名“遭遇战设计师”,将为Sucker Punch目前正在开发的一款重视潜行与近战的开放世界游戏设计遭遇战。从潜行、近战与开放世界这几个关键词来看,这款作品或许是《对马岛之魂》的续作。
该岗位的职责:
・为一款重视近战、潜行的开放世界游戏设计有趣且多样化的遭遇战;
・通过专业的关卡设计及(对敌人、环境的)布局能力进一步提升游戏体验;
・和代码、美术、动画、音效、视觉特效团队能够高效率合作;
・提供简明扼要的反馈以求告诉迭代概念,能够提出解决方案或是批评意见;
・能与系统&内容设计师合作,平衡、调整游戏中出现的遭遇战;
・利用您独一无二的思考方式为游戏开发作贡献,以求创造出能为玩家带来的最佳体验;
・不断提高质量标准。