提到火影忍者手游中的秽土二代,可能有些玩家的第一印象就是质量一般,还原度不够,本来一个非常秀的飞雷神斩,居然是玩出了炮台忍者的感觉,这不是我想要的秽土二代。但你有没有想过一个问题,秽土二代本身的技能机制并不是只提供了分身起手,而是可以技能加普攻实现本体突进攻击。这样看起来的话,秽土二代跟普通的千手扉间的飞雷神斩并没有太大的差异,只是攻击的方式和距离不同而已。
秽土二代这个忍者从上架至今,一直背负着还原度和质量方面的问题,只有强度方面受到了玩家的认可。但如果你有看过一些高段位中的秽土二代,就会明白这个忍者也有可以秀的空间,只是在中低段位里,很多玩家比较依赖长按飞雷神斩或者是三次的分身起手。另外,这个忍者的飞雷神斩还有一个民间的“延迟刀”玩法,也就是说当你先用一技能分身起手的时候,稍微等一下再点普攻,这样是可以先利用分身攻击线路上的无敌帧,然后在收尾的时候让本体瞬移过去。
除了延迟刀以外,秽土二代需要搭配普攻2A标记和3A瞬身闪现身后的特性,再加上二技能滑动到一技能后产生的分身切换机制,实战中能够打出很秀的操作。因为秽土二代的标记要求要比普通的千手扉间更简单,只需要普攻2A远距离命中对方,就可以直接在原地普攻3A闪现到对方身后进行攻击,或者是组合技以及一技能远距离追踪起手。如果你用组合技搭配标记起手到,还能够再次利用二技能的第二段闪现到分身的位置,无论是反手躲避技能,还是瞬闪到对方位置起手,都很好用。
所以,如果你再认为秽土二代只是一个单纯的炮台忍者,那你的理解应该并不全面。他只是提供给你了几种不同的操作方向,而有些人却把其中一个看起来像是炮台忍者的操作误以为是他全部的机制,最终得出了秽土二代只是一个炮台忍者的结论。但是,这个忍者在最初上架的时候,确实存在着很多细节上的问题,包括技能和奥义的音效等等,这些是后来修复多次后才算勉强过关。
因为每个忍者的表现方式不可能满足所有玩家的需求,秽土二代的策划直播中又是打出了“禁术之王”的口号,这也就变相的提升了玩家们的期待值,结果上线后发现就这?水遁技能没几个,飞雷神斩还有点吃老本,奥义照搬究极风暴,哪里体现出禁术之王了?这些落差让玩家们认为秽土二代浑身上下都是问题,只有强度能看得过去。我个人对于秽土二代整体的质量只能给一个及格分,因为这个忍者确实没能满足我对于秽土二代的大部分想法,但并不能因此否定了整个忍者,更不能说他是一个单纯的炮台忍者,这是两码事。
希望接下来上架的秽土斑能够让玩家们对策划鹿丸有所改观,也希望秽土斑的表现能够满足大部分玩家的需求。