在吃鸡游戏中,最为流行的模式就是4排了。在4人队伍的对战中,我们不仅需要击倒敌人,还需要将倒地的敌人再次杀死。有时候我们会发现,在敌人站着刚枪的时候很容易将他击倒,反而是将倒地的敌人击杀更加困难,这是为什么呢?难道是游戏中有倒地后受到伤害更小的机制?下面我们先来测试一下倒地的伤害。
上图是使用5.56mm子弹对身体各部位的伤害图,这里我们以无防具的伤害作为参考,因为通常我们击倒敌人后,他身上的防弹衣即使没有爆掉,耐久度也不是很高了。为了方便测试,这里我们以M416步枪作为武器。M416步枪的单发子弹基础伤害为46。
而子弹命中身体各部位的伤害比例如上图所示,在这次测试中我们选取:手臂,腿部,胸部部,腰身,头部,这五个身体部位作为测试目标。M416的单发子弹伤害为46,计算出上面五个部位的实际伤害分别为:手臂23-27,腿部23,胸部50.6,腰身41.4-46,头部-倒地后命中头部能够直接一枪致死,忽略伤害。
实际测试中,我们使用单发子弹攻击倒地角色的手臂,然后观看损失的生命点数,计算得出伤害为23点,更上面计算结果相符合。
测试中腿部位置的伤害值为23点,与计算结果相符。背部的这个位置,对应位置是伤害分布图的胸部位置,损失生命点数为50.6相符合。相信看到这里,已经基本可以确定,倒地时受到的伤害与未倒地时应该时相同的,不过我还是多测试了一个倒地时比较容易被打中的部位。
肩部,肩部在伤害分布图中的比例为100%,不过在测试中,损失的生命点数为51。这是因为子弹能够穿透身体,所以实际命中的部位是角色的胸部,与计算结果相符。
那么是什么原因导致我们在游戏中感觉倒地的敌人更难以击杀呢?
首先是角色在倒地后受到攻击的截面更小,降低了子弹的命中率。其次在角色倒地后能够移动,我们再次攻击他时,通常都是从他的后方或者侧方攻击,这个时候最容易命中的部位是腿部和手臂。如果敌人携带了平底锅,砍刀等挂件,能够抵挡绝大部分射向腰部的子弹。假设我们没枪都命中腿部,则需要4-5枪才能够击杀。
另外值得一提的是,在角色被击倒从站立姿势改变为跪趴姿势的这段时间,角色处于无敌状态,时间大概为1秒左右。并且这个倒地的过程中角色能够进行移动。不知道小伙伴们觉得我分析的有没有道理呢。如果有的话麻烦点个赞或者扣666哦。