10月22日,小牛互娱首款自研自发的卡牌游戏《绯石之心》宣布将于2021年11月17日正式公测,这也是继10月14日开启不删档测试的《以仙之名》之后,该公司即将推出的又一款新品。从古风修仙到二次元卡牌,作为一家成立仅三年多的游戏行业新军,小牛互娱的步伐不可谓不大。从初期的成绩来看,《以仙之名》上线首日进入iOS免费榜Top3;《绯石之心》虽还未正式上线,却在2019年第一次曝光时,就吸引了超40万的预约。作为一支当时刚满一岁的新团队,使其拿下这些预约量的,却仅仅是一组立绘……
新团队、零宣传,首曝就拿下40万预约的《绯石之心》长啥样?2019年初,《绯石之心》官网正式开通,在几乎无任何宣传的前提下放出一组立绘和简单的文字介绍。随后,这款立项不足半年的游戏就拿到了超40万的预约量。
截至目前,经过多轮测试的《绯石之心》在TapTap有8.2的评分,其中热门评论大多为四星评价,每个角色明朗的个性化特征与对色气风格的把控,成为玩家主要的好评来源。
实机截图
需要注意的是,游戏目前在TapTap上的8.2分,是建立在长期“拖更”的前提下。在上千条评论中,不乏因等待时间较长而给游戏扣分、甚至是打差评的玩家。要知道从《绯石之心》2019年首曝至今,手游市场上已出现了多例二次元爆款,更有现象级产品,玩家口味也被逐渐调高。在严苛的市场环境下,一款无IP、新团队制作的二次元游戏,能在玩家打差评“催更”的基础上保持8分+,除了进一步证明其美术卖点之外,或多或少也能说明该作在测试期间的其他表现,玩家也较为满意。
全员无废卡+轻操作,《绯石之心》如何兼顾二次元与放置用户体验据国家新闻出版署官网显示,《绯石之心》在2020年初就已通过审批获取版号,美术表现力与音乐,在测试期间为游戏带来了不少好感。可因为玩法层面收到了玩家太多的建议,《绯石之心》并没有急于上线,而是经历了一年半的调整优化。游戏日报发现,在曝光初期,《绯石之心》主打的是“护肝”特色,然而过于护肝也导致游戏内容较为单一,粘性不强。主创团队在回复玩家建议中表示,初衷确实是希望游戏休闲一些,降低门槛。当得知玩家还是愿意花时间来“肝”游戏时,他们的思路则开始转变成平衡好游戏性与护肝的初衷。
具体怎么做?或者说如何兼顾二次元玩家“肝”的需求与放置游戏的解放双手,《绯石之心》给出了答案:首先是放大二次元游戏特色,加强放置游戏并不强调的故事性。在冒险剧情的世界观基础上,邀请多位日本知名CV,为每位人物创建专属的背景故事,使各个角色特色鲜明。也就是说除了不同职业的不同功能之外,单个角色在性格与经历上的形象丰满,也能从情感层面激发玩家的养成欲。其次,每个角色在功能、性格等方面的鲜明,也造就了游戏“全员无废卡”的特点。加之《绯石之心》的阵容搭配是“5+1”体系——5个主力,一个负责支援的替补,阵容的搭配也更加多变。
此外,从目前测试玩家的反馈来看,《绯石之心》还尚未出现无法克制的阵容,玩家可以根据自己对角色的喜好,自行培养、组队搭配。这就相当于把肝不肝的选择交由玩家自己决定,如果想要更好地体验剧情,可以慢慢了解培养自己喜欢的角色。如果是出于对战斗层面的喜好,则可以多花些时间来组建自己的阵容。
最后,在剧情丰富、人物特点鲜明的基础上,《绯石之心》还保留了放置游戏最核心的挂机收益与竖屏一键战斗机制。而官方承诺的公测免费200连抽,也是通过福利进一步达到护肝效果。其中值得一提的是,玩家挂机的具体收益,也可以通过《绯石之心》的另一种特殊玩法来提升。放置游戏罕见的交互玩法,策略+养成提升长线运营的可能除了故事性之外,交互玩法也是《绯石之心》较之其他放置游戏的一大差异化特性。交互玩法大致分为两块:一是社交玩法,除了聊天系统与好游系统之外,《绯石之心》还设立了公会系统。在《绯石之心》之前,只有较少的放置游戏会注重社交系统。在Roguelike、军团玩法等PVE&PVP模式的基础上,《绯石之心》三人组队的方式,一定程度上也降低了游戏的难度,没有在操作与闯关上给放置玩家造成太大负担。
交互玩法的第二块,是类似于宠物养成的飞飞系统。与常见的宠物玩法略有不同,《绯石之心》游戏中的飞飞,除了初始形态与种类各不相同外,每个飞飞身上的多个部位都可以由玩家来DIY。或是类似类似换装玩法的打扮、或是进化加点解锁各类造型、或是与其他飞飞融合,发生突变,运气好的话还能爆出比较稀有的部件。所以即便是零氪玩家,也有很大几率打造出高价值账号。
此外,飞飞系统中还有一个飞飞牧场的养成场景,类似于MMO的宠物家园。玩家可以消耗多余的飞飞来提升牧场的等级,从而获取战斗属性。而上文提到的挂机玩法,也可以通过升级飞飞牧场来提升收益。简而言之,飞飞系统是在丰富养成体验的同时,提供的了一个变相护肝的玩法,玩家在飞飞系统上花费的时间越多,其他玩法上就会越轻松。这也使得《绯石之心》的目标,不会像传统放置游戏那样比较单一。除了对抗与副本,RPG式的养成体系与社交系统,或许是这款游戏实现长线发展的两大潜力因素。
结语当然,由于涉及社区氛围、玩法平衡、融合爆率等问题,交互玩法的加入,也使得《绯石之心》较之其他放置游戏,更加考验运营团队。游戏日报了解到,小牛互娱虽然成立只有三年多,但公司规模目前已破千人。公司的核心成员则均出自腾讯、网易、阿里、百度、美团等大厂,除了游戏业务,也有多个知名App的开发及运营经验。所以某种程度上,小牛互娱这支游戏圈新军,也算是一支跨界创业团队。正如本文开篇所提,从国风修仙到二次元卡牌,初入游戏市场的小牛互娱同时推出两款不同风格的游戏,步伐不可谓不大。除了已曝光产品的品相与成绩,小牛互娱手里还有多少张牌,他们对于游戏市场的憧憬到底是什么,或许也是一个可以持续关注的话题。