杀队友这种行为在大部分游戏中都是人神共愤的行为,三国杀移动版中主公击杀忠臣的惩罚是弃置全部的牌,但任谁击杀反贼都会奖励三张牌,反贼击杀反贼也会有奖励,于是反贼这个身份可以放开了杀。
三国杀中击杀同阵营就一定是丧心病狂吗?很多时候,为了避免主公势力获得击杀反贼的奖励,这时反贼就可以把队友人头收了,拉一波小牌差。
因为有距离设定,特别是手牌一把“杀”加“诸葛连弩”且没有进攻马、两边都是队友的时候最无奈,这种情况下可以进行一个收益对比,结果有利于反贼的话可以选择以队友为突破口。
还有一些武将,他们的技能机制比较特殊,为了打一波爆发输出,于是邪恶的双眼便看向了队友,一朵“鲜花”了表心意,然后就开始动手。
一起来看看这些狠起来连队友都不放过的武将吧!
界张飞加强“杀”界张飞改版后,强度得到提升,唯一不足就是比较依赖队友,因为他本身是一个摸牌白,只有手牌中出现大量的“杀”才能体现出强度,可他不仅吃手牌吃队友就算了,他还需要“杀”队友!
出牌阶段,界张飞的“杀”被“闪”抵消后可以获得一次加强,下一次使用的“杀”会封锁敌人本回合的非锁定技,且此杀不能被响应,而且伤害加一,不过副作用就是加强“杀”没击杀目标他就会失去一点体力。
界张飞的“杀”只要被“闪”抵消后就可以获得一次进攻加强,如果了解新版张飞技能的玩家看见张飞牌少,可以选择不“闪”让张飞无法获得加强,所以这种时候“杀”队友才是明智的选择。
界魏延“狂骨”吸血界魏延的技能“狂骨”大家都非常熟悉,因为这个技能的特点就是吸血,如同装备了“饮血剑”一般,他造成伤害后也可以选择回血或是摸牌。
“奇谋”与“狂骨”两个技能相辅相成,发动奇谋时,可以选择掉多少血,然后其它角色到他的距离就减多少,并且掉多少血就能多出掉血数量的“杀”。
于是,为了回血和摸牌,迫不得已,界魏延自然是需要向队友出手,当然,这种时候队友一般都会舍身成仁,甚至以主动掉血的方式让来魏延打一波爆发。
神司马“连破”神司马的“连破”技能,要说有什么特点?只能说是诺克萨斯断头台了,但不是击杀一个角色刷新技能,而是击杀一个角色后,可以在回合结束再获得一个额外回合。
神司马可以通过弃牌阶段来获得“忍”,而觉醒后,他可以通过弃置“忍”标记发动“鬼才”、“完杀”、“放逐”、“集智”、“制衡”这几个技能,额外的回合对他来说就意味着可以继续爆发、继续“连破”。
因为神司马的这个技能特性,所以每当他看到残血队友时,一定会毫不犹豫的选择收割,继续发动“连破”。
刘焉乱“杀”刘焉这个武将特别喜欢杀队友,其它武将杀队友是为了打爆发,但他不一样,他拿到“丈八蛇矛”后为的是刺激与连杀的快感,如果他当反贼,明明把主公抬走就完了,他非得把所有人都抬走。
相信不少小伙伴都被刘焉乱杀过,最后赢了还好,要是出现翻车的情况就尴尬了,那就真的是得不偿失了。
袁绍“放箭”高贵的名门不需要队友,明明当主公时拿七连杀是最难的,可袁绍偏偏就是个例外,只要计算得当,击杀一个忠臣后,再击杀一个反贼就能继续摸牌,然后继续“放箭”。
别人都是反贼击杀同阵营反贼,而袁绍当主公时却连忠诚都不放过,可见这个武将的离谱程度,他真的是不需要队友,只管“放箭”。
这也是很多玩家讨厌大嘴的原因,因为袁绍当主公的局一般来说都没什么游戏体验,袁绍当反贼击杀反贼也并没多大问题,但当主公击杀忠臣就有点说不过去了。
其实有时候击杀队友也并没有什么问题,因为为了最终的胜利,有点牺牲再正常不过,并且玩游戏最重要的是快乐,杀队友也可以算是快乐的一种方式,毕竟队友祭天,法力无边!
可莫名其妙就杀队友的行为就不太支持了,特别是一言不合就大打出手的那种行为,完全不顾游戏的结果,也不顾其它玩家的感受,这样可不行。
小伙伴们还知道哪些喜欢杀队友的武将?欢迎各位小伙伴在评论区留言与小编讨论哦!