策划在3月10号晚上,公布了接下来对打野刀的调整思路,我简单总结出了4个要点。
①黄刀会有三个方向的调整。
首先,惩击不会再受到打野刀对野怪额外伤害的影响,无论你出哪把刀,都是固定值,这对于黄刀来说,肯定是好事情,毕竟黄刀是缓慢的灼烧伤害,跟别人拼惩击,很难拼得过,现在改为全部统一,那出黄刀就不怕被反野抢龙了。
然后,黄刀击杀野怪会额外获得20%的金币收益,跟其它野刀的野怪收入一样,让出黄刀的打野,即便不去无损蹭线,都可以有足够的低保。
最后,黄刀对英雄的基础真实伤害被移除,同时,它的“跳钱”赏金被动也将重塑为奖赏被动。
以上是新被动的效果,其实,就是多了一个可以通过击杀或者助攻来叠层数的被动,每增加一层,都可以提高黄刀对英雄的真实伤害。
比如,大黄刀叠满20层之后,就可以造成每0.5秒100点的真实伤害,这数值比起旧版的大黄刀要高出不少。
最重要的是,初级黄刀都可以对英雄造成伤害了,如此一来,出黄刀的打野就没必要这么着急升二级刀了,可以像出红刀的打野那样,先买短剑或者鞋子来过度,进而撑起2分钟团战的战斗力。
总结。
黄刀提升了刷野效率,还有新的叠层数被动,这会更鼓励出黄刀的打野去以战养战,特别是适合节奏型打野出,比如,达摩和杨戬这类前期打架能力超强的战士,就非常适配。
简单来说,黄刀会彻底成为高风险高回报的装备,顺风局的伤害特别高,甚至还能把残血敌人直接给烫没,但逆风局的话,就不怎么样了,毕竟新被动是需要击杀和助攻才能叠加的,要是队友都猥琐发育的话,根本叠不上去。
值得一提的是,黄刀打野火起来了,那对于中路法师来说,肯定是舒服不少,毕竟黄刀无损蹭线的机制没有改,去抢中轴的时候,并不会影响到中路法师的经济收益。
此外,“边惩流”出黄刀的性价比,也会降低很多,毕竟新黄刀不再“跳钱”了,难以拉开经济差距,最重要的是,“边惩流”主要是以入侵和带线为主,很少会去打团,根本不能快速的叠满新被动。
至于“黄刀惩击流”辅助则还能抢救一下,因为辅助即便出了黄刀,都会补上宝石,所以,低保不成问题,再说了,新黄刀是以战养战的思路,正好跟辅助的游走特性相符,感觉确实可以期待一手。
嗯,看到对面选李白,辅助就可以快乐的“养刀”了。
②蓝刀(法系打野刀)会有两个方向的调整。
首先,就是昨天所说的,新版本的野怪魔抗会降低,使得法系打野的清野效率会变高许多,相当于变相的加强了他们的前期作战能力,不再那么怕被反野了。
(目前体验服已经更新了,野怪的魔抗下滑大概30点左右,而物抗会增加50点,并且,血量普遍都会下滑不少,由此看来,策划是铁了心,让法师进野区的了)
然后,蓝刀还新增了一个回响被动。
新被动跟回响之杖这件装备的被动名字,是一致的,因此,同时出两件装备,并不会叠加触发。
蓝刀的回响被动,也跟回响之杖的有点差异,并不是技能命中后直接触发爆炸,而是像墨子的二技能那样,在地面留下持续爆炸的效果,不是特别适合打架,会更适合清兵和清线。
不过,升级到大蓝刀之后,就可以技能命中后直接触发爆炸了。
此外,蓝刀的基础属性也会发生变化,变成了“+80AP,+5%CD,+7%移速”这样,新增的CD和移速,都是法师刚需的属性。
总结。
野怪的魔抗降低和蓝刀的加强,都是鼓励传统法师进野区的调整,让法系打野可以多样化,甚至能让法核有走野区当自由人的可能性。
想到这里,我终于想明白了,策划之前改动中路环境,并不是为了解决“中路大舞台,没钱你就来”的局面,而是为了让法师“藏”进野区做铺垫的。
当然,具体传统法师可不可以当自由人,还得看野怪魔抗和蓝刀属性的数值,到底变化多少,如果协调得好的话,“战刺走中,法师进野”,真的未必不能成为现实。
甚至可以让法师玩“边惩流”,让他们去对抗路1v1,把中路大舞台留给那些喜欢打架的物理英雄。
妙啊,原来策划在下一盘大棋。
此外,三级蓝刀没有了强击被动,也会降低不少像司马懿和露娜这样老牌法系打野的强度,以后估计得蓝刀+巫术一起出了。
③紫刀(肉刀)的被动将会迎来“半重塑”,变成像红莲斗篷那样的百分比灼烧伤害,并且,还不会跟红莲斗篷的被动冲突,也即是说,两者都出的话,可以一起烧,双重烤火。
此外,紫刀的被动层数也会发生变化,层数会增加一倍,而每层的血量加成则会有所降低,这是为了平衡全期。
(目前体验服有稍微改动了一下,新二级紫刀最大层数为15层,新大紫刀为25层,并且生命加成只是降低至40)
总结。
紫刀的被动这样改,肯定属于加强,起码伤害和清野效率都发生了“质变”,感觉二级紫刀都能成为刷图最快的野刀了,性价比确实高了很多。
此外,我还有一种预感,就是不仅仅是坦克可以出,甚至是一些刷野慢的战刺,都能尝试一下,等到了后期,再换其它刀。
至于“红莲斗篷+紫刀”一起出的打法,也可以值得期待,毕竟新红莲斗篷可以对兵线造成翻倍伤害,清线效率提高了许多,即便坦边不带惩击,都能快速清线去打支援了。
值得一提的是,对于“边惩流”来说,有好有坏。
好处当然是二级紫刀可以快速刷野和打伤害了,坏处则是层数过多,前期“边惩击”很难叠高被动,尤其是在逆风局里,就更难受了。
怎么感觉黄刀和紫刀的改动,好像都是在劝退“边惩流”啊。
④红刀会有两方面的调整。
首先,远古生物的羁绊buff的减伤效果,会由减法变为了乘法,相当于降低了红刀控双龙的效率,压制红刀的滚雪球能力。
目的是为了让红刀与其它打野刀的控双龙速度持平。
然后,大红刀将会新增30~100点固定物理穿透属性,性价比会提高非常多。
总结。
看起来红刀属于“平调”,其实,还是有所加强的,毕竟对于出红刀的战刺打野来说,穿透属性实在是太刚需了。
战刺打野天生就会比其他位置少一个装备格子,如果对面C位后期选择了出不详,那战刺打野就必须要舍弃“防装,鞋子或者打野刀”的其中一点,来补碎星锤。
然而,舍弃防装,容错率就会降低,舍弃鞋子,就难以进场,舍弃打野刀,控龙都不好控,这是很大的矛盾点。
最重要的是,出碎星锤切C,会浪费不少属性,性价比远远没有想象中高,这也使得红刀打野经常得纠结半天,无法静下心来分析战局。
而新大红刀多出来的这几十上百点固定穿透,恰好完美的解决了这个问题,让打野不用再纠结了,只需要在对面坦度普遍都比较高的时候,把大红刀换碎星锤即可,其他情况下,都不需要考虑换锤星锤。
此外,大红刀还可以作为中期核心装,提早合成,跟暗影战斧搭配到一起,让一些“刮痧”打野可以在战坦版本里,不至于毫无游戏体验。
以上,就是策划对打野刀的下一步调整思路了,这属于大方向上的改动,应该会在S23赛季里上线。
说句实话,调整得挺到位的,该加强的点都加强了,让四种打野刀之间的区别更加明显,也进一步的提升了打野的地位,让打野可以在某些情况下,拥有不弱于射手的核心价值,成为真正意义上的核。
我是挺期待的,虽然,看起来确实有点复杂,但绝对会衍生出许多新打法,让整个大环境充满了新的“生命力”。
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