我的世界:21w07是灾难性更新?老玩家:这明明是造福玩家!

有关注Minecraft资讯的小伙伴们应该清楚,最近的几次更新对1.17正式版更新起着一定的影响。最为受关注的则是游戏的玩法内容更新,以及是游戏的高度更新。按常理而言,每一次游戏的更新对于玩家来说都是好事,因为更新后游戏的玩法也就会更加丰富。

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游戏的更新确实是一件好事,这对于生存向的玩家便是这样。洞穴更新后,由于洞穴的生成高度跨度达到128格,而且在Y

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至于这个girmstone是什么,目前还是没有一个准确的翻译。如果说girm是一个单词,stone是另外一个单词,stone则是较好翻译,可以大致翻译成石头,然而girm一词,则有多种含义,例如阴森的,阴冷的,凄凉的,可以看出它是形容词性的单词。然而,在Minecraft当中,生物群系并不能提供很多的信息,毕竟更新后的生物群系不会因为高度变化而改变。结合石头的材质,可以想到泰拉瑞亚中有一个叫做“阴森木”的物品,如果叫作“阴森石”,恰似说不通,然而,阴森木是由哀木掉落的,可以初步推测,有“哀”的意思在里面。如果这样的话,翻译为“哀石”或是“冥石”恰似准确。(不知道大家有没有更为好的答案)

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更新后,由于世界的深度被迫改变,矿石的生成高度也会随着改变而改变,前面版本的“海底挖矿法”,在1.17的新版本中可能将会不再适用。由于深海海底的整体高度在25层左右,因此,铁矿石、铜矿石和煤炭的分布还是比较多的。但是就很少有钻石的分布。但值得庆幸的是,新版本的海洋海底都是以石头为主,砂砾不再广泛分布在海洋之中,这为矿工们提供了一个卓越的挖矿空间。

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对于建筑圈的玩家而言,更新同样是一件大好事,世界更新后,超平坦生成的高度降为-64层,可提供建筑高度跨度达到了384格。这对于原有的256限高问题,起到了一个很好的缓冲作用。这样的更新,对于蒸汽朋克风格或是赛博风格的建筑师还是很友好的。对于一些擅长打造大型的模型、或是建筑的玩家,也提供了一个创造性的空间。总体而言,建筑总体美观程度将可能会因为高度的变化而有一个大幅度的提升。

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但对于同处于建筑圈的地形玩家而言,更是有喜有忧。高度更新后,地形细节的打造能够更加完善,地形作品再也不会因为二百多层的高度而忧愁。就目前的快照版本而言,高度限制已然是翻了一倍,还是不是最终确定的高度范围。在未来的更新当中,高度仍会有大概率会上增,甚有可能到512层或以上。但是,高度变化了,对于不少的地形玩家而言,还是有一个过渡期的。在这个过渡期之内,需要熟悉高度变化所带来的一些“bug”,还需要不停地去完善地形软件和相关的一些设施,这是源自于他们的忧愁。

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高度更新虽好,但是对于低配玩家可是愁上加愁了。如果没有Na、P等优化类模组,基本上很难以生存下去。毕竟加载的区块过多,对电脑的负荷还是有的。更何况是有洞穴更新,电脑要处理的数据要比以前要更多,按常理而言,如果在无模组的条件下,刷新区域为八个区块,站在64层的高度之上,相对于从前而言还是要多加载四个区块,毕竟基岩层下调了64格。因此,这也是一个较大的问题。

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此外,这种类型的更新已经是涉及到游戏的本质,限高的更改,必然会伤及很多的模组或是插件。也许,这些组件并不能在新的世界当中运行,毕竟写模组或是插件的一些“代码”是遵循着游戏源代码进行的。若是游戏源代码都被更改了,这就“出大问题了”!因此,对于模组和插件开发的人员而言,无疑是一次灾难性的更新!

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然而,对于广大服主而言,更是要注意卡服和区块设定的问题,高度的更改,高空熔岩和高空流水对服务器会产生更加大的载荷。同时,区块不断地增多,需要存储的数据也成倍增长。这对于服务器的配置还是要有一定的需求的,如不能满足服务器的配置需求,将会导致一系列的“崩溃”风险。

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新版本虽然添加了不少的玩法元素,但是对于大部分能够将游戏玩到出神入化的玩家而言却是一次很大的“打击”。对于新版本的更新而言,你认为是喜还是忧呢?

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