不久前,CDPR在战略更新发布会中公布在2022年将转变旗下游戏开发的方式,将自明年开始实现同时开发多个3A游戏和扩展包的目标。这一计划一经公布直接让网友炸开了锅,甚至还被吐槽为第二个育碧?
自从经历了长达7年的《赛博朋克2077》开发,CDPR现在开始着手准备转变未来的3A游戏的开发方式。据发布会可知,CDPR在未来的一年都将进行人员调整,让开发团队能够同时参与到两款或者以上的游戏制作当中,保证游戏的开发进度,并且还要对引擎功能在内的多项程序做出调整,使其同时满足多项游戏。
这样的决定从表面看来的确可以增加旗下游戏的开发进度,让游戏开发时间缩短,可以利用时间做出更多种类的作品,长时间在一个游戏项目上停滞不前肯定无法生存,这样的开发方式确实类似于育碧,也就是玩家经常吐槽的3A流水线生产。
虽然说法有些夸张,但波兰蠢驴如果真的想像育碧这样高产3A游戏,还是很有难度的。如育碧旗下有蒙特利尔、魁北克和sm组这样的大工作室,而蠢驴虽然在近期收购了加拿大工作室Digital Scapes,曾参与开发人气游戏《赛博朋克2077》、《消逝的光芒》、《丧尸围城》、《质量效应》等。
相对于,CDPR旗下并没有十分能打的大制作工作室,而且这样的方式还会大大增加了游戏完成度和质量的风险。就如《2077》这样,虽然开发时间长达七年,但发售后几乎成了滑铁卢。
现在CDPR突然宣布多款3A一共开发,不少网友都担心会像2077宣传时那样,口号喊得太响,最后却打了自己的脸。不过换句话说,CDPR的经营开发战略的转变也是主机游戏现在的趋势,大部分玩家还是希望一年能够多玩几款优秀的作品。
如果所有厂商几年都只出一个作品,那发行商也没有办法生存下去,时间跨度太大,毕竟要想像R星一样靠《GTA5》收益8年,太难了。大家对于蠢驴改变开发方式怎么看?欢迎在评论区留言分享你的看法。