韩信:基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) 3113(+198.5*英雄等级)
解析:基础生命值初始增加125点,且每级成长增加8点,满级共增加237点,属于小幅加强,仍无法改善韩信在目前版本的困境(虽然用大招时会有30%免伤,但237/0.7也只有338.57,满级才相当于多出一个红玛瑙的装备数值,且并非每次想挡致命伤害时都能顺利用出大招)。
云中君:
被动:每层流血伤害:0(+0.04Ad) 0(+0.03Ad),撕裂伤害:40(+3*英雄等级) 40(+3*英雄等级)(+0.02Ad)
大招:使用后必定进入飞行状态
解析:
1、被动每层流血伤害降低0.01Ad加成,撕裂伤害增加0.02Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击,越后期影响越大),综合来看属于降温而非加强,因为流血伤害是打到人即可触发,而撕裂伤害需要叠满5层爪击印记才能触发(飞行状态下的云中君每次普攻均将对敌人造成长达5秒的持续掉血,且每次普攻都会给敌人叠加1层爪击印记,印记叠满5层后将撕裂敌人,5秒内敌人移动也会掉血),团战中能触发撕裂伤害的次数并不多。
2、使用大招后必定进入飞行状态属于中幅加强,不过虽然看起来很美好,但其实只能算作是照顾新手玩家的改动,对高手玩家来说意义不大,因为高手玩家很少会出现落地的情况,且当云中君落地后,只要成功用二技能弹开敌人的控制效果,再用大招也能再次起飞(云中君成功用二技能弹开敌人的控制效果后会回复50点气息,用大招后也能马上回复50点气息)。
小黄人前不久刚把云中君重新打回全国50强,在小黄人看来,云中君目前最大的问题是以下3点:
1、铭文多带狩猎的话续航不足,而多带夺萃的话又极其容易被拉扯能力强的英雄风筝,而目前主流的打野如澜、镜、露娜、裴擒虎与橘右京个个都是拉扯能力很强的英雄,包括对抗路的马超、关羽与夏洛特及发育路的孙尚香、公孙离与马可波罗,这几个射手只要召唤师技能带净化,云中君就非常难切。
2、打野在自家野区时会自带10%免伤,而云中君原本又是个主打前期入侵的英雄,如果前期没法打出优势的话,云中君就会面临一个很尴尬的局面——野区不好进,线上难抓人。同时即使前期打出优势,云中君还面临着难上高地的困境,很多时候为了推塔不得不自己落地,如果被敌人强开的话很可能也就从优势变成了均势,直至慢慢变成劣势。
3、反甲、暴烈与冰痕的加强让越来越多的英雄进入半肉时代,对云中君来说无疑是雪上加霜。目前最克制云中君的英雄是马超与马可波罗,都属于半肉出装又能打出高伤害,且拉扯能力还非常强的英雄,建议仍在坚持云中君的玩家把ban位优先给到这两个英雄,以改善自己的生存环境。
娜可露露:二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) 270(+54/Lv)(+1.1额外物理加成)
解析:二技能回复生命值固定增加20点,且每级回复生命值成长增加4点,满级共增加40点,同时额外物理加成提升0.1(额外物理加成是指靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击,越后期影响越大),按露露的常规出装来算,增加的回复量非常可观,同时考虑到露露的二技能每多命中一个敌人就能多回一次血,属于中幅加强。
狄仁杰:二技能:手感优化
解析:旨在提升用二技能后,衔接普攻与其他技能的速度,属于小幅加强。
孙策:大招:冷却时间:45(-5/Lv) 40(-5/Lv)
解析:大招CD固定减少5秒,旨在减少对抗路新增传送阵带来的强度影响。
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