不只是代餐。
2016年12月,由三名开发者制作的独立FPS游戏《Battlebit》登陆了Steam青睐之光计划,这是他们制作的第一个项目。
他们选择在周末开启封闭测试,逐渐扩大测试规模,吸取玩家意见缓慢更新。在几次大更新后,这个游戏变成了重制版,更名为《Battlebit Remastered》(以下简称BBR)。2020年4月,BBR首次实现了145人同服作战,令三位开发者兴奋得不行。
在三个人从未掏钱宣发的前提下,BBR仅靠定期内测和网络上的口耳相传积累人气,最后有超过80万人将游戏加入愿望单。游戏正式发售前夕,Steam平台的工作人员主动找上门,准备为他们提供一个“BBR现已发售”的显眼弹窗。
2023年6月15日,BBR在Steam上架并开启抢先体验,很快冲上了周销榜第一,在两周内卖出了超过180万份。至本文截稿前,BBR的Steam好评率为91%,每日最高在线人数维持在8万人左右。开发者多年的努力得到了回报。
六年多以来,BBR唯一不变的就是方块人画风。最多254名由玩家扮演的、装备各种长枪短炮的、像是从《我的世界》或者《Roblox》里穿越过来的方块人,分为两支队伍,为了争夺一张大地图上的若干个固定据点斗个你死我活。
尽管方块人的胸前印有国旗,出生点写有“US”和“RU”的字样,但玩家们还是需要一点想象力,才能理解眼前发生的是一场完全虚构,却又无比激烈的第三次世界大战。
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BBR争抢据点的核心玩法,多少有些碰瓷《战地》的意思,便有玩家将BBR称作“像素战地”。
越看越像
这个外号陷入了两个大的误区。首先,BBR的画风并不是像素风,准确地说,是“低多边形”(low-poly)风格。
制作组最早的三个人中,有两人曾经制作过低多边形游戏《未转变者》(Unturned)和《Ravenfield》的模组。《未转变者》是一款以方块丧尸末世为背景的生存游戏,《Ravenfield》则更像《战地》,不过仅支持对抗AI的单人游戏。
其中一位开发者制作了57款模组,人气最高的模组拥有超过16万访客
低多边形画风不仅是独立游戏作者在游戏画面上的逃课思路之一,对玩家来说也有好处。当《战地2042》还在纠结如何优化他们的64v64模式和地图时,BBR选择主动牺牲画面,为127v127模式的雄心壮志奠定了基础。
BBR当前版本的游戏大小只占2.14个G,而《战地2042》是它的37倍。市面上的中端配置电脑,能够以超过60帧的速率流畅运行游戏,一般不会因为本地性能问题出现卡顿或丢包现象。唯一会卡顿的情况,是加载计分板,读取超过200多位玩家ID的时候。
低多边形画风的自由是有限度的。玩家无法改变自然地形,不可能像《我的世界》里用十字镐一路向下挖到基岩。但是,地图上的绝大多数人造建筑,都会受到十字镐或C4炸药等道具的影响而毁坏,最后化为碎片和废墟。
一座楼房被轰成了巴特农神庙
每张地图都有白天和黑夜两个版本可选,地形复杂,差异巨大,森林、雪原、沙漠,乃至残酷的城市巷战,应有尽有。也许三位开发者无法顾及地图上的每一个角落,路过某些建筑时,粗糙的草木从建筑中穿模的现象清晰可辨。
每局游戏结束后的地图投票页面
加载界面会显示鸟瞰视角的地图
但是对于FPS和军事游戏应有的要素,他们做得毫不含糊。通过精心塑造枪械外形和部件细节,BBR中的绝大多数武器都拥有极高的辨识度。每把武器都有独特的枪声和弹道表现,在此之上BBR还引进了自定义枪匠系统,允许玩家安装一批取材自现实的配件,单独调整枪械性能。
实际上手,感受到空仓挂机、战术换弹,乃至装备夜视仪后无法使用高倍镜之类的细微之处后,军迷和老FPS玩家们更是会倍感亲切。
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其次,BBR的大战场玩法并不完全是《战地》,它同时缝合了一批硬核的战术拟真FPS,例如《战术小队》(Squad)中才有的设定。
BBR采用了略短于《战地》的TTK(击杀敌人所需时间)。自动武器的后坐力普遍较低,取得击杀的难度也低,刚上手的萌新,躲在建筑物里打黑枪,也能取得不太难看的战绩。
屡试不爽
当然,光打黑枪是赢不了的,必须占下更多据点,才能加速耗光敌人分数。双方队伍划分成若干小队,刚进游戏或不幸阵亡的玩家,可以在小队成员周边,或者在我方占领的据点内复活,然后朝目标点前进。
和《战地》不同,一旦我方据点遭到敌人渗透,就算据点并未易主,玩家也无法复活。这使得后续兵力奔赴前线成了一件很折磨的事情。除了从上一个据点长途奔袭之外,小队队长需要花费小队点数,在不会被敌人发现与破坏的隐蔽处放置集结点,供小队成员复活,及时提供支援。
战斗需要弹药,而BBR的弹药机制很硬核。当玩家装填弹药时,一整个弹匣都会被替换下来,视玩家决定装进口袋(按下R键,速度慢)或者直接扔在地上(按住R键,速度快)。扔在地上的弹匣可以回收,幸运的话还能捡到其他玩家掉落的同种武器弹匣。手头有两个半空的弹匣时,游戏会提示玩家按下P键,合并出一个完整的弹匣。
五个选项分别是:切换瞄具,开/关镭射,调节全自动/半自动,更换弹匣,合并弹匣
BBR不允许玩家拾取其他人的武器,当手头弹药全部打空时,玩家只能去寻找队友扔下的弹药箱,或者使用小队点数呼叫的空投箱,之后也不能像《战地》那样站在旁边干等着,要自行互动取用弹药。
补给点数也有限,战绩越好补给越多
武装载具也受到了弹药限制的掣肘。它们很强大,像主战坦克就装备有高爆弹、穿甲弹和同轴机枪,兼具应对步兵和装甲目标的能力,比《战地》中大多只能装备一种炮弹的坦克更万能;而且只需一人就玩得转,比拟真FPS中的坦克操作更简单。
可是一旦弹药打光,强大如坦克也会失去对线资本,必须长途跋涉,回到主基地慢慢补给,再慢慢开回来。
载具操作只有第一视角
医疗机制更硬,不如说是从《战术小队》直接照搬而来。BBR没有呼吸回血,玩家受伤了,只能指望医疗兵手上的医疗包回血。血量低于一定程度时,玩家会流血,需要及时使用绷带包扎止血,否则会失血过多重伤倒地。
玩家能够将倒地的队友拖拽到安全的地方,然后用绷带帮助他们止血,救回一条命。止血后的玩家仍处于残血状态,之后也还是会流血和倒地,倒地时间太长,就会彻底阵亡。
按压止血,包治百病
上述这些硬核到有些别扭的机制,决定了BBR的兵种分划比《战地》更细、更极端。
突击兵擅长使用突击步枪,装填子弹、开镜、切换武器的速度更快。他们的道具选项非常丰富,能够应对多种复杂地形或敌情,有大锤、十字镐、抓钩、防暴盾,以及允许小队进行一次简单补给的小型弹药箱。
允许多次补充弹药,还能额外补充炸药、手雷等小玩意儿的大型弹药箱,则是支援兵的专属道具。所有兵种都能在战场上花费小队点数和一定时间建设掩体,而支援兵拥有更快的掩体建设速度。支援兵同时享有全兵种中最厚的护甲和最硬的头盔。作为这三大特权的代价,他们只有沉重的机枪可用,机动性较低。
护甲、头盔和背包都能自定义,在防护和机动性之间做取舍
只有医疗兵拥有医疗包。其他兵种一般携带3-5个绷带,而医疗兵有20个,包扎和复活队友的速度是其他兵种的2倍,且拖拽倒地玩家时移动速度更快。
令人安心的面庞
工程兵是载具专家,可以选择携带RPG火箭筒或维修工具,要么摧毁载具,要么修复载具。RPG也继承了《战术小队》的特性,能够替换专门对人员或对装甲的弹种。
破片弹,高爆破甲弹,集束战斗部,总有一款适合你
最后是侦察兵和小队队长,他们专攻情报,都拥有有利于监视敌人的高级望远镜或无人机,无人机配合反步兵地雷,亦能化身经典的自爆无人机,让敌人深切体会到何谓“现代战争”。
一触即炸
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硬核的机制和复杂的兵种分划,降低了个人能力的上限,限制了单一高手一命不死持续性“捞薯条”的可能性,迫使玩家选择多兵种配合和团队合作。
不过,所谓的“团队合作”,和拟真军事游戏中宛如“角色扮演”一般的精密合作截然不同。BBR没有排位机制,对大多数玩家而言,在大乱斗中捞人头的快乐,比单纯的输赢更重要,玩家间的合作,纯靠自觉,没法强求。
《团队合作》
而且由于BBR的报点机制比较传统,路人之间的配合十分依赖自由麦,混乱程度可想而知,难以交流真正有用的信息。最有可能成功的“团队合作”行为,是在受伤或倒地后,冲着光对枪不救人的队友高喊“Medic”或者“萨尼铁塔”(德语“医疗兵”的空耳),求他多看自己一眼。
更整蛊的一点是,在默认设置中,玩家倒地后的两三秒里,麦克风会自动打开。这个设置进一步加剧了战场语音的混沌程度,也有幸让我听遍了各国玩家被击杀后脱口而出的脏话——日本玩家除外,他们说的是“しまった”(完蛋了)。
服务器守则之一:禁止骚扰,但允许玩笑意味的垃圾话
BBR难以界定为某个单独的游戏类别,说它是拟真游戏或胡逼游戏都有失偏颇。事实上,就连开发者也搞不明白这游戏的定位。
据外媒How to Market your Game对三位开发者的采访,他们本来很想做一款低多边形版本的《战术小队》,却越做越别扭。程序员SgtOkiDoki认为,他们的游戏画风与玩法并不匹配,这样很可怕。于是,他们决定在既有的硬核框架上,引入休闲FPS的机制,最后越做越像《战地》,越做越缝合怪。
至少军事拟真游戏不会出现这样的瞄具
BBR注定无法取代《战地》与《战术小队》,不只是因为简陋的低多边形画风,其本身还有不少被玩家吐槽的问题。
最严重的问题是游戏太肝。BBR效仿《战地》,引入了升级解锁武器、使用武器击杀玩家解锁武器配件的系统,在游戏上架后,开发者还应玩家反馈,降低了升级所需的经验值。但BBR的满级是200级,等级树上不同武器的解锁等级线分得太开,升级缺乏渐进式的正反馈。主流武器一般需要300个以上的人头解锁全部配件,而配件也不是每一种都有用。
到50级之前玩家只有三把突击步枪可用
如何留存玩家也是个问题。BBR吃了疫情期间FPS游戏整体式微的红利,弥补了《战地2042》暴死后大战场游戏的市场空白。但FPS玩家整体喜新厌旧,当知名IP推出新作时,BBR的玩家数量将不可避免地流失。单靠几张地图、几种武器的小更新,显然不足以挽回玩家,但人手有限的开发组也不一定能按时发布大型更新。
发售第二周的玩家数量呈微弱下滑趋势,图源SteamDB网站
不过仅就目前的情况来看,BBR在《战地》和《战术小队》之间成功找到了一个平衡点,为休闲玩家与核心玩家创造了一个共同的舒适区。作为一款独立游戏,BBR没有任何微交易和通行证以榨干玩家的金钱和时间,不需要华而不实的显卡渲染技术逼迫玩家升级配置,更不必依靠大逃杀或收集战利品撤离之类的噱头吸引玩家。
BBR没啥创新之处,它只是将传统的玩法翻了出来,让FPS玩家们重拾最简单的快乐。