阴阳师:修判14s魂土难度降低(稍微) 判官收尾0.9s

作者:NGA-最吊小学生

阴阳师:修判14s魂土难度降低(稍微) 判官收尾0.9s

BV19Y4y1i76D。

修门槛大概在2.36左右,高了可以直接14.7双修了,低了判官要求会巨高,所以这个阵容仅供那些差一点儿收益就能14.7s的大佬尝试使用。

判官作为收尾0.9s,不是收尾应该是1.0~1.1s吧。

阴阳师:修判14s魂土难度降低(稍微) 判官收尾0.9s

阵容:狂歌修>158>狂荒判>155>狂歌饭搅、吞、卷。

实战下来,判官的普攻速度应该是比蝴蝶结快的,卡进了14s。

相比14.7s的双修阵容,修判面板要求会降低一些。比15.0的蝶镜要求高。

微小神迹:[置顶]目前最优判官只有网页hub能算,判官的溢出暴击算法20年8月3日就可以在网页版御魂hub计算了,有兴趣的大佬们可以去试试看,基础暴击那里填Y暴(5+被动血量X),计算指标选满暴,最后不要勾选溢出暴击转暴伤(判官做过特殊处理,会自动按乘法计算溢出面板)另外杀林判时代我测过判官普攻是0.9s。

例如:P2修打完黑晴明剩余25%血量,那么提供的暴击X=75%,Y=80%。

判官的被动是超出的暴击会提升暴击伤害,并不是提升面板爆伤的数值,而是提升暴击后的伤害。

比如6000攻击,200爆伤,130暴击,实际面板是0.6*2*1.3,而不是0.6*(2+0.3)。

所以判官的暴击不能只看黑晴明的剩余血量定,要提高溢出的暴击,从而提升整体伤害。

比如演示中的判官,打黑晴明实际27%暴击就是满暴了,实际面板78%暴击。

溢出51%,也就是整体伤害提升了51%。

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阴阳师:修判14s魂土难度降低(稍微) 判官收尾0.9s

阵容难度不算低,只能说比14.7s的双修低一些吧。

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