火影手游:漩涡金鸣被吐槽,螺旋丸抓取是组合技,忍者强度担忧。
嗨,各位火影手游的玩家们大家好,昨日火影忍者手游情报君萌黄,再次将漩涡金鸣的技能曝光,每一位玩家都有自己的发言权,看完忍者的技能展示,大部分玩家都给出了很不错的评价,但是再强大的忍者都会有不足的地方,比如说爆发流秽土三代,他依然是没有位移突进的憨憨忍者,当然漩涡金鸣也迎来了吐槽,具体是怎么一回事,我们一起来看看吧。
首先漩涡金鸣的普攻分为5段伤害,其中带有两段无敌帧位移,恰好证明了蛤蟆龙说过的闪来闪去,虽然连击的时候很秀,但是却给人一种普攻后摇大,平A不稳定的效果,特别是第三段伤害,九尾查克拉拳头多重伤害,普攻类似于左近右近的平A,漩涡金鸣的连击次数一定会很高,连击数越高敌人越容易出保护,普攻后摇这么大,连击失误后就很容易被反打,一些爱吐槽的玩家一眼就看出了金鸣的不足,但是现在猜测还是太早,金鸣的普攻肯定会有所优化。
漩涡金鸣拥有抓取能力已经实锤,这是一个大范围抓取伤害,就算在金鸣的身后也会中招,有玩家吐槽出自己的看法,漩涡金鸣的螺旋丸抓取是一个组合技,技能二滑一才能释放后续的螺旋丸伤害,直接释放二技能只是一个抓取,这样一想的话,忍者的强度恐怕就要担忧了,二技能难道就如此简单,根据技能图标来看,并不像是一个抓取技能啊,我否定这些玩家的看法。
绝大部分玩家都是这样认为的,漩涡金鸣的螺旋丸抓取只是一技能的另一种形态,只要长按一技能就会拥有抓取能力,如果这一点属实,漩涡金鸣还是有很多亮点的,相当于情报君萌黄这一次只曝光了一技能和普攻,二技能和奥义大招还值得我们去期待。
短按一技能的吐槽依然是源源不断,技能后摇大,没有命中敌人就会很危险,这和神威卡卡西的神威技能一样,还是那句话,再强大的忍者都会有缺点,就像秽土三代缺少突进位移一样。
结合玩家们以上所有的吐槽,普攻不是很稳定,螺旋丸抓取是组合技,一技能后摇太大,我只认可最后一点,现在漩涡金鸣的优点和缺点再多,都还是要以忍者实际上架为准,漩涡金鸣的强度还是不需要担忧的。