可能是官方有意为之,王者荣耀中英雄的克制能力并不是那么明显。比方说,墨子是比较克制李白的,因为李白的伤害完全来自于近身的输出,可是,墨子偏偏不怕敌人近身,敌人越近身,墨子越高兴。所以,当会玩的李白遇上会玩的墨子,简直是一点办法都没有。但是,这个克制能力并不明显,因为只要墨子的技能用完了,也就挡不住李白的近身了。
实际上,峡谷中绝大部分的英雄克制关系都是这样的,都是“带条件”的克制,一旦条件没有了,克制也就没那么强了。
不过,凡事都有例外。根据玩家多年的游戏经验,下面6对英雄的克制关系,完全是“吊打”的水平。
沈梦溪的强大之处在于他的炸弹,不仅是范围伤害,而且伤害值不低。而且,沈梦溪比较灵活,丢完炸弹就跑,很多刺客都拿他没多少办法。因为刺客身板那么脆,很有可能还没切死沈梦溪,就被沈梦溪的炸弹反杀了。所以,想要切掉沈梦溪有两个方法:远程攻击或者是自身坦度够。
远程攻击是不靠谱的,因为你离得那么远,想要打中都有点困难,怎么可能准确命中乱军之中的沈梦溪呢?想要切掉沈梦溪,还是选择战士或坦克类英雄比较好。
这些英雄中,嫦娥的效果是最好的,完全就是吊打沈梦溪的存在。主要的原因是,嫦娥可以在保证坦度的同时,依旧有着很不错的法强。嫦娥的坦度完全来自于她的护盾,也就是她的蓝量,所以,嫦娥完全可以出全法装,这样不仅肉,还有高伤害。
当嫦娥碰到沈梦溪的时候,完全可以无脑冲上去,因为,就算沈梦溪把所有的炸弹都丢在嫦娥的身上,嫦娥都掉不了多少血,但是,嫦娥随随便便丢个技能,沈梦溪的血量就会撑不住。
在官方很多次的调整下,阿轲已经完全变成了一个“残血收割型”的刺客了,所以,阿轲的上场率已经变得不那么高了。以前玩家用阿轲,完全是因为她可以“乱杀”,即便对面是很肉的坦克,也顶不住隐身阿轲的一套。但现在,这种“乱杀”的现象只会出现在“虐菜局”中,正常对局中的阿轲,已经变成了一个难度较高的英雄了。
不过,我们依旧不能小看阿轲,万一对面的阿轲是个高手,我们岂不是要遭罪?所以,当对面选了阿轲之后,我们还是要针对性地选英雄。一般的玩家会选一些大肉来对阵阿轲,但是效果并不太好。实际上,真正能吊打阿轲的,是司马懿这个脆皮刺客。
为什么呢?因为司马懿的位移太强大了,而且一技能的灵体状态还是无法选中的,就这导致隐身的阿轲几乎很难命中移动的司马懿。一旦阿轲的攻击落空,就会显出视野,然后就很容易被司马懿反打。再者,司马懿的行踪实在是太过于虚无缥缈了,而且攻击距离超远,只要司马懿发现了阿轲,一个大招就能收掉阿轲的人头。
张良浑身是控住,尤其是大招的压制效果,能把大部分敌人都摁在地上摩擦。打团战的时候,张良先放个一技能,再放个二技能,很多敌人的路就会被堵住,然后队友就能上去收人头了。碰到那些皮糙肉厚的坦克,能抗住一二技能,也会被张良的大招安在原地无法动弹。
所以,张良和沈梦溪类似,也不怕刺客近身,刺客要真的敢来,一个大招按住,刺客估计就凉凉了。想要克制张良,很多玩家是没有什么头绪的,其实方法和沈梦溪类似,只要远程攻击就行了。
这其中,米莱狄来克制张良的效果最好,只要你能把米莱狄用好,绝对可以吊打张良。
米莱狄的犀利之处在于她的小机器人很强大,一般的脆皮完全挡不住她的机器人,即便可以用技能消灭几个机器人,但剩下的机器人还是会涌上来。面对张良的时候,米莱狄不需要靠近,随便放几个技能,张良就不敢上前了。米莱狄唯一害怕的,就是张良的大招,但是,米莱狄基本上不会给张良放大的机会,只要靠近了,一堆小机器人先上,然后随便放个大招,张良就得回家读秒了。就算不小心被张良按住了,不动的张良也挡不住四周小机器人的围攻,张良要是硬撑的话,没准儿比米莱狄死得还快。
只要一个英雄有飞行技能,盾山都可以进行克制。很多玩家对盾山并不是特别了解,觉得他最克制的是射手,毕竟射手的普攻都能被盾山的盾挡下来。可实际上,盾山最克制的,是貂蝉这个跳舞的女法师。
为什么呢?原因很简单,因为貂蝉的技能飞得太慢了。不管是貂蝉的普攻还是一技能、二技能的攻击,飞出去的花球速度都太慢了。这么说吧,盾山站着不动,然后貂蝉开大在盾山周围跳舞,盾山可以用盾挡掉貂蝉绝大部分的花球。花球飞得慢,盾山只要仔细看花球的运动,就能很轻松地把盾牌对准花球,非常容易就能把所有的花球都接住。你说,这个克制是不是很完美?
上面说过,嫦娥的厉害之处是强大的护盾,但是,嫦娥本身的缺点是不够灵活。虽然是坦克,但她也有法师的身份,作为一个法师,嫦娥的机动性是不够的。最关键的是嫦娥的技能,基本上没有什么控制,想要打中敌人,必须靠近了打,否则可能够不到。
所以,当嫦娥遇到伽罗的时候,就会显得非常乏力。伽罗随随便便就能打中嫦娥,而嫦娥无论如何都难以靠近伽罗。最关键的是,嫦娥想要跑掉都很难。随着伽罗伤害的持续,嫦娥的护盾会慢慢没有,当盾破掉之后,也就是嫦娥回家读秒的时刻了。
周瑜说,在遇到盾山之前,他就没这么“舒服”过。周瑜是一个“下血线”的法师,他的技能伤害不是爆炸的,只能通过慢慢磨掉敌人血量的方法来击杀敌人。这个方法大大脆皮还行,一旦碰到了回血能力不错的坦克,周瑜就会感到非常“难受”。
可是,当周瑜碰到盾山的时候,就像猫碰到老鼠一样开心。盾山能够在峡谷“嚣张”的资本,是他举盾状态下能挡飞行技能。其实,盾山面对周瑜的时候,举盾是可以挡住他的大招的,但是,周瑜真正吊打盾山的,是他的一技能“吹风”。
周瑜在地上放火,用一技能去吹,就可以吹出一片火海,即便盾山举盾进来了,也会会火烧伤。最关键的一点是,周瑜对着盾山吹一技能的时候,不仅可以把盾山吹开,还能顺带把盾山的举盾状态给吹破了!
原本盾山举着盾,我方射手的普攻打不进去,可当周瑜将盾山的盾吹破了之后,射手的普攻就再没有阻碍了。也就是说,盾山遇到周瑜之后,游戏体验是很差的。
随着峡谷英雄的增多,英雄之间的相互克制关系会越来越复杂。所以,我们在打排位的同时要多思考。比方说,这一局没有打过敌人,就要想:到底是技术没有对面强呢?还是自己的英雄被对面克制呢?